В мире игр 17 октября 2025 года
Как и любая другая сетевая игра, Battlefield 6 с течением времени будет изменяться и совершенствоваться. Процесс вовсю идёт уже сейчас. В частности, представители студий-разработчиков Battlefield 6 сегодня сообщили о том, что на основе обратной связи с игроками внесут изменения в местную систему прокачки.
Игроки будут получать на 10% больше единиц опыта по завершении матча, а ежедневный бонус будет увеличен на 40%. Кроме того, значительно снизится количество опыта, требуемое для разблокировки первых 20 рангов улучшений для оружия. Задания, открывавшиеся на 20, 23 и 26 уровнях прогресса, теперь «переехали» на 10, 15 и 20 уровни соответственно.
А вот лавочку с «фармом» опыта, по всей видимости, прикроют. Как отметили разработчики, в Battlefield 6 появилась масса частных серверов, на которых игроки при минимальном личном участии зарабатывают очки опыта. Как именно девелоперы намерены решить эту «проблему», пресекающую искусственное удержание пользователей в игре, пока не уточняется.
Напомним, Battlefield 6 вышла 10 октября, и за первые три дня продаж разошлась 7-миллионным тиражом, продемонстрировав тем самым лучший старт за всю историю франшизы.
Серия аркадных гонок Assetto Corsa продолжает развиваться, и сегодня разработчики из Supernova и Kunos Simulazioni представили новый проект с подзаголовком Rally. Чему он будет посвящён, пожалуй, уточнять не следует, поскольку это очевидно из названия.
Первоначально Asseto Corsa Rally выйдет по программе раннего доступа — это произойдёт уже 13 ноября. По плану разработчиков, в раннем доступе гонку будут мариновать порядка полутора лет, постепенно насыщая её новым контентом, пока игра в конечном счёте не станет готова к полноценному релизу.
На старте раннего доступа в игре будет доступно десять автомобилей и четыре трассы. За полтора года выбор автомобилей планируют нарастить до тридцати, параллельно с этим увеличив количество и разнообразие маршрутов движения.
Возможность подключать несколько мониторов, рули и другие предназначенные для гоночных симуляторов периферические устройства будет представлена с первого же дня выхода Assetto Corsa Rally в раннем доступе. А вот поддержки VR-устройств придётся подождать до полноценного релиза.
У вампирского экшена Vampire The Masquerade — Bloodlines 2 непростая судьба: очень долгий процесс разработки, многочисленные изменения, неоднократные переносы релиза. Всё это обычно пагубно сказывается на итоговом продукте, и новинка исключением из данного печального правила предсказуемо не стала. О том, что Bloodlines 2 находится в тени своей предшественницы, сперва упоминали участники тестирований, а теперь подтвердили журналисты.
Как следует из комментариев первых рецензентов, впечатления от Bloodlines 2 портятся из-за отсутствия разнообразия в боевой системе и чрезмерной линейности игрового процесса: ни одно из принимаемых игроком решений не способствует сюжетным развилкам, из-за чего обозревателей не покидало ощущение незавершённости игры как таковой.
Безусловно, есть у новинки и позитивные отзывы. Ряд рецензентов похвалили коллектив The Chinese Room за атмосферный игровой мир и качественную сценарную работу. В целом же даже у тех, кто поставили новинке высокие оценки, сохраняется чувство глубокой вторичности данного проекта даже не по сравнению с другими представителями игровой индустрии вообще, а даже по сравнению с предыдущей частью данной серии.
Согласно данным агрегатора OpenCritic, средняя оценка Vampire The Masquerade — Bloodlines 2 составляет 66 баллов из 100 возможных. Хоть математически это и означает что-то близкое к «троечке с плюсом», но в современной игровой журналистике, привыкшей к экстремумам, такой рейтинг не соответствует оценке «удовлетворительно». Кроме того, следует учитывать и второй показатель: процент рекомендаций. Лишь 32% обозревателей на OpenCritic советуют Vampire The Masquerade — Bloodlines 2 к прохождению.
Если же вы всё же решитесь приобрести и пройти новинку, то напоминаем, что её релиз состоится в следующий вторник, 21 октября.
Вышедший в прошлом году ремейк хоррора Silent Hill 2, быть может, и порадовал фанатов серии, но практика показывает, что в масштабах современной до неприличия раздутой игровой индустрии этих фанатов не так много, как могло бы показаться. Так, сегодня издательство Konami сообщило о том, что технически обновлённая версия Silent Hill 2 преодолела отметку в 2,5 миллиона проданных копий.

К этому результату ремейк хоррора шёл чуть больше двенадцати месяцев: его релиз состоялся в начале октября прошлого года. При этом следует отметить, что к сегодняшнему дню все новые продажи обновлённого Silent Hill 2 практически сошли на нет: двух миллионов проданных копий проект достиг к концу января текущего года, а на продажу ещё пятисот тысяч потребовалось без малого девять месяцев.
Впрочем, ничего удивительного в этом нет: для тех, кто следят за игровой индустрией, отчётами издательств и логикой разработчиков систем DRM-защиты, не секрет, что основную «кассу» одиночные видеоигры преимущественно собирают в первые несколько недель, максимум несколько месяцев после релиза.
Что до франшизы Silent Hill в целом, то она также великими достижениями в деле продаж, опять же, по современным меркам, не отличается: 10 миллионов копий за все 26 лет существования, из которых четверть — у героя данной заметки.





Сейчас обсуждают