Платим блогерам

В мире игр 16 июля 2025 года

Как и было обещано, сегодня вечером студия CD Projekt RED провела прямую трансляцию, в рамках которой поделилась подробностями крупного обновления версии 2.3 для ролевой игры Cyberpunk 2077. Судя по перечню внесённых изменений и реализованных нововведений, громкий статус данного обновления вместе с его отложенным запуском полностью оправданы.

Итак, обновление порадует фанатов Cyberpunk 2077 тремя новыми автомобилями и одним мотоциклом, доступ к которым будет открываться после выполнения маленьких внутриигровых заданий.

С тематикой транспорта связаны ещё два нововведения. Во-первых, автопилот под названием AutoDrive, активировав который, машина будет двигаться сама по проложенному маршруту либо в свободном режиме. Во-вторых, функция вызова такси компании Delamain. Иными словами, потихоньку, спустя пять лет после релиза, Cyberpunk 2077 обретает тот вид, который она должна была иметь с первого дня.

Добавят разработчики также и усовершенствованный фоторежим, новые возможности визуального тюнинга автомобилей и дополнительных неигровых персонажей.

Завершилась презентация обновления перечислением технических нововведений. После установки патча 2.3 в Cyberpunk 2077 появится поддержка технологийи FSR 4, генерации кадров FSR 3.1, а также технологии Intel XeSS 2.0. Добавятся дополнительные настройки HDR, различные изменения из категории «качество жизни», и многое другое.

При всём этом долго ждать всё это великолепие не придётся: обновление, ради которого имеет смысл вспомнить о Cyberpunk 2077, выйдет уже завтра, 17 июля.

+

Так уж сложилось, что в играх серии Sid Meier’s Civilization вторую букву в аббревиатуре ИИ принято расшифровывать отнюдь не как «интеллект», а как нечто полностью противоположное интеллекту. Набор скриптов и алгоритмов поведения компьютерных соперников из части в часть кочует вместе со всеми его недоработками и проблемами, и Civilization VII закономерно не стала исключением. И вот по прошествии пяти месяцев с момента релиза игроки продолжают жаловаться на странное, иррациональное и попросту раздражающее поведение ИИ в седьмой «Цивилизации».

Так, пользователи жалуются на то, что управляемые компьютером игровые оппоненты ведут себя странно и, в частности, возводят города прямо впритык к границам империи игрока. С точки зрения экономики никакого смысла в таком действии со стороны ИИ нет, зато негативные последствия не заставляют себя долго ждать: у «бота» быстро начинают портиться с вами отношения, поскольку, видите ли, вы слишком сильно приблизились к его границам.

Не будем упоминать, что нам это поведение напоминает из реальной геополитики, а просто отметим, что данная проблема преследует игры серии Sid Meier’s Civilization постоянно, особенно у ИИ, алгоритм поведения которого обязывает его проводить масштабную экспансию. Частично данная проблема решалась в четвёртой и шестой номерной частях серии за счёт использования механик культурного давления и лояльности соответственно, когда вплотную граничить с чужой империей было невыгодно с геймплейной точки зрения. В седьмой «Цивилизации» же эти механики не применяются, а вместе с ними исчез и сдерживающий фактор для экспансионистских ИИ. Используется разве что ресурс дипломатического влияния, который у ИИ всё равно накапливается быстрее игрока.

Вообще, жалобы на ИИ в Civilization VII регулярные и затрагивают практически все аспекты игры. Связано это не только с отказом от прежних механик, но и с избыточным нагромождением новых: «компьютер» начинает путаться, а его алгоритмы дают сбой. Проще говоря, данная игра слишком сложна для набора алгоритмов, доставшихся серии ещё с середины «нулевых».

Решить задачу можно, играя с живыми соперниками в многопользовательском режиме, но и здесь есть проблема: сложно найти даже одного игрока, который будет готов безвылазно сидеть за компьютером несколько часов, не то что сразу 6—8 игроков. Особенно в игре, преимущественно «заточенной» под одиночное прохождение, и суточный пиковый «онлайн» которой не достигает и 8 тысяч человек.

+

Grand Theft Auto VI остаётся самой ожидаемой игрой последних лет, поэтому вполне естественно, что аналитики и прочие эксперты предрекают проекту большую выручку в максимально сжатые сроки. Так, аналитики инвестиционной фирмы Konvoy предполагают, что за первые два месяца после релиза, то есть, к 26—28 июля следующего года, Grand Theft Auto VI заработает 7,6 миллиарда долларов.

Необходимо отметить, что на сегодняшний день неизвестен точный и официальный бюджет новой игры культовой серии, поэтому пока сложно говорить, какая доля выручки от продаж игры станет непосредственно чистой прибылью.

А вот не преувеличивают ли аналитики Konvoy значение Grand Theft Auto VI в геймерском сообществе — покажет только время. Дело в том, что для достижения указанного значения выручки игре за два месяца будет необходимо разойтись тиражом в 108,6 млн копий при цене в $70 или же тиражом в 95 миллионов копий при цене в $80. На текущем этапе сложно сказать, насколько такой сценарий реализуем, но при идеальных условиях он, в принципе, достижим.

Grand Theft Auto VI выйдет 26 мая следующего года на актуальных консолях. ПК-версия пока не подтверждена, но история показывает, что до главных игровых платформ игра рано или поздно всё-таки доберётся.

+

Сейчас обсуждают