Написать в блог

В мире игр 15 сентября 2026 года

Казалось, что стратегия Total War Shogun 2 сегодня уже забыта, причём практически всеми, но не тут-то было. Словно гром среди ясного неба Sega вместе с Creative Assembly анонсировали полное издание «Сёгуна 2», которое так и будет называться — Total War Shogun 2 Complete Edition.

В состав этого издания входит сама игра и все вышедшие для неё дополнения, включая сюжетные кампании «Восход самураев» и «Закат самураев». Что до технической части, то в обновлённой версии разработчики обещают усовершенствованное графическое исполнение, включая освещение, тени и разрешение текстур, улучшенные настройки управления, а также поддержку современных разрешений экрана — вплоть до 4K. Которых в 2011 году, естественно, не существовало, тем более в широком обиходе.

Примечательно, что все, у кого в Steam имеется оригинальная Total War Shogun 2, получат 75-процентную скидку на обновление. Релиз «апдейта» назначен на 13 октября.

На протяжении многих лет издатели видеоигр пытаются убедить нас в том, что производство игр, несмотря на наличие циклопического количества уже готовых материалов и повальное использование готовых движков, постоянно дорожает, и этот факт необходимо отражать в конечной стоимости продукта. С одной стороны, согласиться с этим утверждением можно, поскольку всё, что нас окружает, с течением времени отнюдь не дешевеет и даже не стагнирует в стоимости. С другой стороны, видеоигры — это товар нематериальный и при этом массовый, и как его справедливо оценивать, вопрос в высшей степени дискуссионный.

Тем не менее, всё чаще выходящие в наши дни игры имеют ценники, составляющие $70, а то и больше. И продолжается так до тех пор, пока люди сохраняют готовность такие суммы платить. Как только пользовательская база «проседает», внезапно выясняется, что на самом деле никакая разработка не дорожала, и вообще игру можно продолжать продавать по прошлым ценам.

Именно так произошло с шутером DOOM The Dark Ages: издательство Bethesda Softworks вместе со студией id Software сообщили о снижении базовой цены на свой проект с $70 до $50. Расширенное издание также подешевело, причём в стоимостном выражении гораздо сильнее — со $100 до $70.

Отметим, что уже на протяжении года средний единовременный «онлайн» DOOM The Dark Ages в Steam составляет порядка 1 тысячи игроков. Для проекта такого уровня это практически оскорбительно. И, естественно, именно это обстоятельство побудило издателей к принятию единственно правильного решения. Да, оно критически запоздалое и вряд ли уже исправит ситуацию, но как прецедент, из которого надо вынести урок, вполне сгодится.