Написать в блог
Редакция
В мире игр Михаил Андреев
То есть, до цены, которая должна была быть на релизе.
реклама

На протяжении многих лет издатели видеоигр пытаются убедить нас в том, что производство игр, несмотря на наличие циклопического количества уже готовых материалов и повальное использование готовых движков, постоянно дорожает, и этот факт необходимо отражать в конечной стоимости продукта. С одной стороны, согласиться с этим утверждением можно, поскольку всё, что нас окружает, с течением времени отнюдь не дешевеет и даже не стагнирует в стоимости. С другой стороны, видеоигры — это товар нематериальный и при этом массовый, и как его справедливо оценивать, вопрос в высшей степени дискуссионный.

Тем не менее, всё чаще выходящие в наши дни игры имеют ценники, составляющие $70, а то и больше. И продолжается так до тех пор, пока люди сохраняют готовность такие суммы платить. Как только пользовательская база «проседает», внезапно выясняется, что на самом деле никакая разработка не дорожала, и вообще игру можно продолжать продавать по прошлым ценам.

реклама

Именно так произошло с шутером DOOM The Dark Ages: издательство Bethesda Softworks вместе со студией id Software сообщили о снижении базовой цены на свой проект с $70 до $50. Расширенное издание также подешевело, причём в стоимостном выражении гораздо сильнее — со $100 до $70.

Отметим, что уже на протяжении года средний единовременный «онлайн» DOOM The Dark Ages в Steam составляет порядка 1 тысячи игроков. Для проекта такого уровня это практически оскорбительно. И, естественно, именно это обстоятельство побудило издателей к принятию единственно правильного решения. Да, оно критически запоздалое и вряд ли уже исправит ситуацию, но как прецедент, из которого надо вынести урок, вполне сгодится.

Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!