В мире игр 11 сентября 2025 года
Несколько часов назад на ПК состоялся релиз лутер-шутера Borderlands 4. Оценки от профессиональных журналистов были выше всяких похвал, но, как оно нередко бывает, рецензенты то ли намеренно, то ли по причине того, что их компьютеры столь мощны, что проблемы с оптимизацией для них незаметны, забыли упомянуть о том, что с технической стороны новинка являет собой продукт крайне низкого качества.
И мы об этом бы не узнали, если бы не пользовательские отзывы в Steam, которые сразу бьют в самый эпицентр проблем Borderlands 4: откровенно халтурный подход разработчиков к оптимизации своего творения. Как пишут первые игроки, новинка едва демонстрирует приемлемую частоту кадров даже на очень производительных компьютерах с компонентами самого последнего на сегодняшний день поколения.
На момент публикации данной заметки средний пользовательский рейтинг Borderlands 4 на русском языке составляет 35% и постоянно снижается. На английском языке рейтинг похожий — 41% —, равно как и его причины.
Добавим, что те немногие положительные пользовательские отзывы, которые проскакивают, являются больше сатирическими и шуточными в духе «Проблемы с оптимизацией это уже норма, поэтому рекомендую», так что реальный рейтинг Borderlands 4, как вы понимаете, и того ниже.
Будет очень любопытно узнать статистику продаж проекта, учитывая массовые запросы на возврат средств. Хотя, что-то нам подсказывает, что издатель Borderlands 4 скроет эту статистику за популярной ныне ширмой «количества игроков», а не «количества проданных копий».
Годы ожиданий подошли к концу, и сегодня у любителей жанра лутер-шутеров большой праздник: открылся доступ к Borderlands 4. Пока что на персональных компьютерах, но через несколько часов — в полночь по московскому времени — к ним присоединятся и те, кто по каким-то причинам предпочитают играть в шутеры на консолях.
Согласно первым оценкам от профессиональных обозревателей, которые, на минуточку, сформировали Borderlands 4 средний рейтинг, равный 84 баллам из 100 возможных, у Gearbox Software получилось создать достойное возвращение полный хаоса и беззакония мир.
Также рецензенты отметили великое многообразие видов вооружений, формирующихся за счёт модульных конструкций практически каждого из них. Комбинаций можно создавать практически бесчисленное множество, и в этом кроется один из ключевых смыслов жанра лутер-шутера как такового.
Borderlands 4 в России официально недоступна, поскольку издатель принял решение в 2022 году лишить отечественных геймеров их привычных продуктов. Варианты обхода этих ограничений — как экономическими, так и неэкономическими способами — всем за эти 3,5 года уже известны, и заострять на них внимание в этой заметке мы не будем.
Уже почти одиннадцать лет прошло с момента релиза (с момента анонса и того больше) сетевой гоночной аркады The Crew. Проект в своё время получил сдержанные оценки, но это не помешало издательству Ubisoft засучить рукава и спустя четыре года выпустить в свет The Crew 2. Данный проект стал уже более популярным, а его востребованность открыла дорогу для производства следующей вышедшей в 2023 году части с подзаголовком Motorfest.

В целом судьба франшизы вполне успешная, и теперь это подтверждено на уровне издателя. Как сообщил Стефан Бели, исполнительный руководитель студии Ubisoft Ivory Tower, всего серия The Crew за одиннадцать лет привлекла 50 миллионов человек. Бели не стал уточнять, какая часть серии за какую долю от этих 50 миллионов ответственна, но, исходя из результатов всех трёх частей, предположим, что основную лепту внесли именно The Crew 2 и, с заметным отставанием, The Crew Motorfest.
Вместе с тем на этой неделе девелоперы отмечают вторую годовщину со дня выхода The Crew Motorfest, так что в ближайшие семь суток все желающие смогут принять от разработчиков подарок: автомобиль Bugatti Veyron Edition One, который автоматически добавится в ваш виртуальный гараж.
Магический шутер Witchfire был представлен, страшно сказать, уже почти восемь лет назад. Осенью позапрошлого года он добрался до прилавков Epic Games Store (EGS), что уже само по себе сомнительное решение, да ещё и в статусе продукта в раннем доступе. Год назад период эксклюзивности для EGS завершился, игра стала доступна в Steam, и вот по прошествии ещё года разработчики из студии The Astronauts выразили готовность выпустить полноценную версию экшена в следующем году.
В период между «сегодня» и «следующим годом», впрочем, без обновлений и свежего контента они нас не оставят. Так, в декабре этого года Witchfire получит обновление The Reckoning версии 0.8, в состав которого войдёт новое оружие. Спустя несколько месяцев выйдет обновление The Redacted версии 0.9, которое добавит в игру дополнительные локализации, небольшое превью сюжетного режима, а также финальный новый регион.
С полноценным релизом версии 1.0 в Witchfire будет представлена полноценная сюжетная линия, а дополнительные детали огласят уже ближе к самому моменту выхода проекта из раннего доступа. При этом следует понимать, что «2026 год» это понятие до неприличия растяжимое, и в данном случае может означать как весну, так и декабрь того же года.
Дисциплина спидрана (от англ. speedrun — буквально, забег на скорость) в видеоиграх существует едва ли не столько же, сколько сама игровая индустрия. Всегда находятся те, кто хотят «проскочить» тот или иной проект быстрее друзей, коллег, а порой даже и быстрее всех на свете. Вот и свежая метроидвания Hollow Knight Silksong не стала исключением, и теперь является одним из проектов, в котором геймеры соревнуются, устанавливая рекорды скорости прохождения.
В частности, пользователь YouTube под ником BlueSR запечатлел своё скоростное прохождение по правилам спидрана Any%, подразумевающим полное прохождение сюжетной линии без требований к выполнению различных сторонних заданий и дополнительных активностей. Геймеру удалось пройти игру за 1 час, 17 минут и 5 секунд. На момент публикации текущей заметки данный рекорд уже с приставкой «экс», однако на просторах видеохостингов это пока по-прежнему самое скоростное прохождение Hollow Knight Silksong.
Напомним, что Hollow Knight Silksong вышла ровно неделю назад, получила очень высокие пользовательские отзывы, а также продемонстрировала колоссальный спрос в геймерском сегменте с пиковым значением «онлайна», соответствующим высокобюджетным AAA-играм.
О том, что в Battlefield 6 будет хоть и пока ещё популярный в игропроме, но уже критически «изъезженный» режим королевской битвы (Battle Royale), мы из различных источников, включая официальные, знаем уже давно: секретом это не является. Но вот его подробностей и мелких деталей разработчики до сегодняшнего дня не разглашали. Что ж, по мере приближения к релизу, а он состоится всего через месяц, завеса тайны над различными аспектами игрового процесса новинки должна приподниматься.
Вот девелоперы её и приподняли, опубликовав целиком и полностью посвящённый «батл роялю» пост в соцсети X. Из которого следует, что режим королевской битвы Battlefield 6 будет следовать основным мотивам всей франшизы. В частности, в сражении за звание последних выживших будут участвовать 100 игроков, разделённых на 25 отрядов по четыре бойца в каждом. Игроки при этом смогут выбирать классы бойцов, которые будут определять их возможности и различные пассивные способности.
В отличие от большинства других представителей жанра, в королевской битве Battlefield 6 будет представлена боевая техника. Эту деталь разработчики описывают весьма размыто, уточняя, что на карте будут размещены транспортные средства, однако игроки смогут «разблокировать» и более тяжёлую технику, которая позволит изменить ход сражения в свою сторону. Каким образом будет происходить эта разблокировка, не уточняется.
Как и в основных игровых режимах, в «батл рояле» будет реализована система «тактической разрушаемости», которая позволит игрокам не только проламывать стены, но и даже полностью разрушать постройки, меняя тем самым игровой ландшафт.
Неотъемлемая часть любой королевской битвы — сужающееся по мере выбывания игроков кольцо доступной для игры территории карты — в Battlefield 6 будет мгновенно аннигилировать игроков. Так что перемещаться в сужающуюся зону нужно заблаговременно и очень быстро.
Вскоре — уже на этой неделе — разработчики запустят тестирование королевской битвы на просторах системы Battlefield Labs. Очевидно, же в ближайшие дни нас ждёт масса информации непосредственно от участников тестирования.
Напомним, что, согласно имеющимся данным, королевская битва Battlefield 6 будет условно-бесплатной и, соответственно, будет распространяться отдельно от основной игры. Вероятно, её можно будет загружать в России без лишних телодвижений.








Сейчас обсуждают