«Shadows: Awakening»: забытая action-RPG из 2018 года (обзор)
Буквально на днях я впервые прошел игру «Shadows: Awakening», которая вышла в 2018 году. Ее создали в студии Games Farm. И она является «переосмыслением» более ранней игры – «Shadows: Heretic Kingdoms», которую я почти прошел.

И вот о «Shadows: Awakening» довольно мало говорят, что несколько несправедливо. Я люблю игры из рода action-RPG. Но вот о «Тенях» узнал недавно. Ее не часто предлагают по запросу «Игры похожие на Дьябло». И вот решил поиграть и рассказать об ощущениях от игры.
Сюжет и прохождение
реклама
Итак, это настоящая action-RPG в полном смысле. Тут вам и вид сверху, и обширное разнообразие выбора решения задачи. Причем, не всегда очевидное. Игра начинается с того, что некий колдун призывает демона и ему нужно выбрать одну из трех душ, погибших людей. Я выбрал мага («магичку»)…

И вот суть игровой механики в том, что можно переключаться между персонажами в реальном времени. Всего доступных душ будет предостаточно. Но далеко не всех вы сможете заполучить. Но всегда (почти) основными будут лишь два: сам демон и первая душа, которую вы выбрали с начала игры.
Если разница между душами людей состоит в скиллах и возможности выполнения того или иного задания, то демон – нечто совершенно другое. Он переходит в иное измерение.

реклама
И это позволяет видеть то, что в обычном мире недоступно. Это разные подсказки для заданий или схронов, переходы на локациях, призрачный торговец и «место силы». «Место силы» - точка, где через демона все поправляют свое здоровье и можно поменять персонажей. Это часто необходимо. Например, некоторые двери можно сломать. Но сделать это может только огромный скелетообразный монстр. Кроме того, в некоторых локациях обитают враги, нечувствительные к определенному виду урона. Например, моя «магичка», прокачанная на урон огнем, некоторым созданиям не могла вообще наносить вред. Нужен другой персонаж. На постоянную смену персонажей заточена вся игра. Иногда, по сюжету, вас принудительно переключают только на определенный персонаж. Тогда все несколько усложняется. Дело в том, что переключение на демона в большинстве случаев позволяет безболезненно уходить от врагов. Правда, вы теряете опыт… Погибшие души можно снова возродить в «месте силы». А вот, если погибнет сам демон, то – добро пожаловать в последнее автосохранение…
Игра затягивает. Сюжет не линеен и достаточно «ветвист». Нет, это не «Dragon Age: Origin» в плане ролевой системы, но для жанра action-RPG очень достойно. Минус в том, что нет русской озвучки, только субтитры. Что по прокачке персонажей. Она тут типичная.

За выполнение заданий, убийства врагов, даются очки. Уровень повышается сразу у всех персонажей. Минус том, что наш рюкзак не такой и большой, как кажется изначально. Многие вещи высокого уровня лучше сразу раскидать на все имеющиеся души (а вещи часто подходят индивидуально), чтобы не таскать с собой лишнее. Кроме обширной прокачки персонажей, прокачивается и броня/оружие. Даже из обычного стандартного меча можно сделать эксклюзивный фиолетовый. Но и денег придется на это потратить немало. Я немного считерил и проблема финансов меня не касалась…
Мне игра понравилась, хотя далеко не все сражения давались легко.
Типичное сражение
реклама
Особенно напрягали некоторые боссы. Другое дело, что по невнимательности к сюжету, я «проспал» двух персонажей и они стали недоступные. Это та самая вариативность игры. И это хорошо!
Коротко о графике в игре
Мне она понравилась. Естественно, что всех наворотов из «Нереального Двигуна 5» вы тут не найдете. Зато дизайнеры постарались на славу: локации очень красивые! Внимание к детализации достойно уважения.


Касательно требования к «железу»:
Изображение: Steam
Моя GTX 1070 вообще не напрягалась на максимальных настройках в разрешении 1080р при ограничении в 60 фпс. Думаю, что той же GTX 1060 в трехгиговой версии хватит с головой. Но вот наличие быстрого накопителя (пусть даже SATA SSD) избавит вас от подгрузок локации.
Проблемы в игре
реклама
Но не все так радужно в игре. И это не технические проблемы. Дело в том, что многие задания вас заставят много побегать туда и обратно. Это вы поймете уже в первом побочном задании по уничтожению пауков. Это нудно и искусственно растягивает время игры. Сами локации небольшие, но сильно запутаны. Поэтому перемещение из точки А в точку В займет больше времени, чем кажется. И даже «теневые переходы» особо не помогут. Короче, бегать надо много.
Следующая претензия – к загадкам. Они иногда настолько не очевидные, что я обращался за помощью к всезнающему Гуглу… Вот откуда мне было знать, как решается задача с нажимными плитами и валуном?

Да, загадок тут хватает. И в основных задачках, и в побочных миссиях.
Вывод
Даже со всеми недостатками и косяками, мне игра очень понравилась. И я её могу порекомендовать тем, кто любит жанр action-RPG.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.

