☰
︎

«RIDE 6»: очередные безликие гонки (краткий обзор игры)

На очереди - очередное творение итальянской студии Milestone s.r.l., которая сейчас специализируется на различных мотогонках
17 февраля 2026, вторник 19:40
wwr222 для раздела Блоги

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Игра «RIDE 6», как понятно из названия, уже шестая в серии. И все версии делала итальянская студия Milestone s.r.l.

Изображение: STEAM Я лично прошел до конца лишь только одну – третью. И с меня этого хватило. Проблема типичная для гонок: одни и те же трассы, что довольно сильно надоедает. 

Новейшая игра была сделана на, печально известном своей кривизной, движке под кличкой «нереальный двигун 5»… И его «прелести» я уже «вкусил» в последней версии игры «MotoGP», которая поразила завышенными системными требованиями и довольно невзрачной картинкой.

Собственно, это же мы имеем и в игре «RIDE 6»

Общие впечатления от игры

Итак, игра встречает уже привычным, крайне бестолковым подходом: сразу в бой, а настройки графики и управления – как-нибудь потом… И я всегда это безобразие прерываю, чтобы все настроить на свой вкус.

После пробного заезда, нам предлагают выбрать, какой вариант управления мы выберем: типа «реализм» Pro или простейший аркадный режим.

Играт на клавиатуре в жалкое подобие симулятора не стоит. Поэтому – аркада. Но тут уже типичная для компании система, заточенная на ИИ игры. Которая будет подбирать под ваш «скилл» и помощь в управлении, и силу противников. Но ИИ делает все… не так, как хочется, поэтому приходится пробираться через дебри настроек, чтобы сделать все ручками…

Первое, что неприятно поражает: спортбайк ведет себя куда хуже, нежели настоящий гоночный аппарат из того же «MotoGP».

И у меня очень большие сомнения, что так и будет в реальности. Тем более, что игра вовсе не позиционируется, как симулятор.

Простой пример: на гоночной мотоцикле вы цепляете поребрик и не падаете, лишь «задницу» байка переставляет. На серийном спортбайке падение гарантировано на 100%.

Я пробовал экспериментировать с настройками, но их тут, по сути, нет. Поэтому играй так или не играй вообще. Раньше «свободы выбора» игра давала больше.

В меню мы также можем познакомиться с типичными режимами игры.

Это Карьера, мультиплеер, и кастомные соревнования. Карьера типичная: серии гонок, которые открывают доступ к новым трассам и байкам.

И вот самих соревнований в начале игры несколько типов: стандартная гонка на настоящей гоночной трассе, заезд на время по смоделированной дороге, «ралли» (заезд по легкому бездорожью на кроссовом байке) и грунтовый овал.

Я очень неправильно думал, что гонки на уже известных гоночных трассах, типа Монцы, мне будут даваться легче.

Список трасс Но сильно ошибся. Игра в этом плане крайне немилосердна. А вот выиграть заезды на кроссовых мотоциклах было куда проще. Самые сложные гонки – заезды на время. И главная проблема в том, что эту трассу я вижу впервые. И на заезд вам дается один(!!!) круг. Это как понимать?

Проверил я и возможности настройки мотоцикла.

Ну так себе идея… Эффект есть, но кардинально на результат не влияет. Уж лучше покупать более мощный байк.

Помучавшись в игре пару часов, я пришел к выводу, что и в данном случае создатели игры пошли не совсем в правильную сторону. Попытка навязать «реализму» в таком виде игр ни к чему хорошему не приводит. И это уже устойчивый тренд. Ну жил без подобных игр, и дальше проживу…

Графика и тестирование

Тестовая система:

•    Процессор: Intel Core i7–8700T;

•    Оперативная память: 2х8 Гбайт DDR4-2666 МГц;

•    Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070;

•    Операционная система: Microsoft Windows 10;

•    Разрешение монитора: 1920х1080.

Переходим к графике. Она, для серьезных требований, простенькая.

Но фанаты RTX непотребства и это оправдают. Более-менее детализация у самих байков, пилотов и погодных явлений. Все, что на небольшом удалении от трассы, сделано убого.

Так было раньше, так и осталось сейчас. Но останавливаться и рассматривать окрестности игра не предполагает…

Хуже то, что в настройках игры нет типичного набора апскейлов. Ну, допустим, что DLSS и не высвечивается в моем случае. Но где «всеядные» апскейлы от AMD и Intel? Можно лишь выбрать вариант TSR и хватит…

На максимальных настройках (кроме теней) и с включенным TSR у меня вышел такой результат:

Тестовый момент

Фреймтайм

Итог теста Но при старте просадки ниже 60 фпс гарантированно. Плохая оптимизация.

Вывод

Очередная серия игры, которая ничем не лучше старых. Ну, больше байков. Зато оптимизация никакая, да и русского языка нет вообще. Да и самое важное: управлять байком стало ничем не лучше, и точно не интереснее. Так себе «эволюция».

Теги