Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
19 сентября 2024 года вышла очередная игра в жанре "соулслайк" - "Enotria: The Last Song".
Но "формально" же, это action/RPG...
Игру создавали итальянцы из студии Jyamma Games (она же выступила и издателем). И опять: перед нами инди-игра от независимой студии. И решила эта студия делать игру на продвинутом игровом движке Unreal Engine 5. И это обязывает...
Несмотря на то, что игра вышла недавно, заочно с этим поделием (а это уже вердикт) я заочно познакомился по стриму одного БесПолезного блогера, который опробовал демо-версию. Ох, как же его тогда бомбило!
И было за что...
И вот вышла полноценная игра...
Все сразу бросились игру нахваливать. По Steam у нее рейтинг 7/10. По сведениям из Metacritic - 74%. Это очень приличный результат для инди-проекта.
Да и некоторые обзорщики в русскоязычной сфере ее стали хвалить. Это все обязательно стоит воспринимать очень и очень критически, ибо веры обзорщикам нет вообще. Врут, как дышат.
Я попробую понять, есть ли у "Enotria: The Last Song" плюсы.
О сюжете свое мнение высказывать не буду: в игре я провел очень мало времени, поставил, практически, новый антирекорд. На то имелись очень веские причины. Но ведь я смотрел стрим (а это более часа мучений, изощренного в "соулслайках", блогера). Поэтому общие черты понимаю. Сам Steam об игре пишет следующее: "Мир охвачен Кановаччо - безумной вечной пьесой, которая держит мир в неестественном стазисе. Вы, существо без маски, единственный свободный от навязанной роли и хозяин своей судьбы. Победите могущественных Авторов, создавших пьесу, и выведите мир из застоя, овладев силой Ардор.
Станьте Маской перемен.."
В общем, по какой-то причине, все носят маски безумия и только вы - один нормальный в этом мире. И тут эти самые маски (они выпадают с боссов)
дают вам определенные преимущества в тех или иных ситуациях. Причем, в игре вы можете сразу настроить три варианта своего героя и переключаться между ними по мере необходимости. То есть можете собрать разные варианты вооружения/брони и применять их по мере надобности. Это довольно удобно. Но мне это не помогло...
Сразу, после запуска игры, нахожу ее плюс: имеется русская локализация, пусть и без озвучки. И это очень приятно, что создатели не пошли по общему тренду "игнора" русскоязычной аудитории.
Но уже в меню открываются и первые существенные недостатки игры. Может для кого-то это не важно, но для меня - критически. Нет возможности сделать свою выкладку клавиатуры. Привыкать то можно, но не нужно. Особенно в "соулслайках".
Далее, интересует раздел, посвященный графическим настройкам. Их достаточно
и имеются многие современные "тенденции": апскейлы и "дегенерация" кадров.
Позже проверю, как это работает.
Само обучение в игре я пропустил, ибо основы примерно понимаю. Да и стрим дал некоторое представление. И что первое мы видим уже в самой игре? Аналог костра...
Присутствуют все основные (типичные) черты "соулслайка".
Костер (аналог) есть? Есть.
Души (аналог) имеются? Да.
Прокачка традиционная для "соулсайков"? Да.
Выносливость/стамина быстро просаживается? Да.
Враги выносят с трех ударов? Да
И вот таких "да" набирается достаточно, чтобы сказать: игра ни разу не оригинальная! Разве, что сам сюжет тут особый, типа с привязкой к итальянскому фольклору. Ну, так и "Lies of P" тоже уж очень итальянская. Хотя не имеет к Италии никакого отношения...
Мне же радостно-подсолнечный мир игры уже с начала не понравился.
Ближе стиль "темного фэнтези". Да, игра потом уже не будет такой яркой и солнечной. Но первые впечатления очень важны.
И вот первые впечатления от сражения не просто напрягают, а дико бесят. Безобразно все реализовано для человека, который не имеет хорошего скилла "соулслайков". Выносят легко и непринужденно. И это какие-то "крестьяне". Да, я сам "напросился" и меня атаковали сразу двое. Но они мне даже не давали встать! Тупо "запинали" вилами... Во второй раз я сделал попытку их "разлучить". Безрезультатно... Так как хоть немного поиграть для понимания игры, надо, то продолжал свои попытки. Сколько раз мой персонаж умирал, не сосчитать.
Я уже чуток наделал скриноштов, сделал тестовый забег,
но почти не прошел по сюжету: валят меня супостаты! Несмотря на то, что понимаю, КАК в теории надо поступать, сделать это не совсем выходит.
Тут стоит немного отвлечься и сказать, что есть несколько подходов к построению боев в "соулслайках". Есть игры, где надо в обязательном порядке парировать. Блоки спасают только от самых рядовых противников. Для борьбы же с боссами оттачивайте это умение. А есть игры, где вся суть в уклонении. И опять же, его надо делать не от балды, а в определенные момент атаки. Тогда и будет эффект прерывания атаки нападавшего. Без этого победить сильных противников не получится. Вот на уклонениях и строится боевая система в "Enotria: The Last Song". Вопрос не в самом уклонении, а в таймингах. А они для меня излишне суровые. Поэтому даже рядовые противники меня довольно легко побеждали.
Скилл я все медленно набивал, но сил добраться до босса не хватило... И уродское управление сыграло в этом тоже определенную роль. Мне неудобно. Тут некоторые скажут: нужен геймпад. Несомненно. Но игра вышла на ПК, будьте любезны: адаптируйте игры к клавиатуре. У вас даже "навигация" в меню сделана через пятую точку.
Но переходим к графике в игре. Это последняя итерация "Нереального Двигуна" с его "нано-люменами". Ух, какие видео на этом движке нам показывали! Прям рука сама к кошельку тянется (чтобы купить в кредит RTX 4090)... Но на деле, все потенциальные возможности Unreal Engine 5 не раскрываются. По крайней мере, "вау эффекта" точно нет. Уж в данном случае точно. Ну, типичная современная графика. И такие же несуразные системные требования:
Это как-то коррелируется с графикой? Нет. Разве что, освещение тут приятное. Но это уже общий тренд игроиндустрии. В том же псевдо-РПГ "Elden Ring" освещение сделано не хуже.
Самое "смешное", что игра не особо отличается по восприятию картинки на разных настройках. Вот так она выглядит на высоких настройках графики:
А вот так, на низких:
Слайдер для сравнения.
Видите тотальную разницу? Я - нет. И такая же ситуация в большинстве современных игр. Нет желания прямо бежать в ДНС за покупкой новой видеокарты. Это первый "Crysis" мог сподвигнуть на такой шаг. Новые игры - нет. Более того, разглядывая игру на диаметрально разных настройках, приходишь к выводу: минимальные улучшения картинки, требуют серьезного увеличения "мощности" вашей видеокарты. А оно так ли оправдано? Вы лучше сосредоточьтесь на оптимизации игры. Да, опять игра с определенными проблемами: за время теста, я словил два вылета по причине критического сбоя в движке игры.
Как работает генерация/дегенерация кадров? Так себе. Вот скриншот без всяких "улучшайзеров":
А вот с активацией ФСР + генерация кадров:
Прирост есть и заметный. Но отклик так и остался "ватным". Для такой динамичной в сражениях игры, это плохой вариант.
Тестирование я провел в самом начале игры.
Тестовая система.
Процессор: i5-8400
Видеокарта: GTX 1070
Оперативная память: 16 Гб (2666 МГц)
Операционная система: Windows 10
Разрешение монитора: 1920х1080
Использовалась программа CapFrameX для записи результатов тестирования.
Тест проходил на высоких настройках с активацией ФСР (режим "качество").
Вот такой результат получился:
придется снижать графические настройки до низких. Но ничего, особо визуально красивого, не потеряете...
Вывод по игре.
Очередной проходной "соулслайк". Да, тут оригинальная атмосфера игры. Да, тут типа есть "инновация" в виде влияния масок на ваши способности. Но это все, в том или ином виде, уже было в других проектах. Игра не представляется мне сбалансированной по боевой системе. И делайте же, наконец, выбор сложности! От вас не убудет...