Что-то все вспылили и решили тряхнуть стариной, плюс покрасоваться друг перед другом цифрами в видеокартах. Давайте же хоть совсем немного, но разложим все по полочкам.
Остановлюсь на клане зеленых, за которыми следил более тщательно.
Сам начал грезить производительной видеокартой оочень давно, и купил в то время новинку Abit Siluro MX460Pro. Что же в ней было?
64Mb 128битной памяти, 300Mhz GPU, поддержка Microsoft OpenGL 1.3 и DirectX 8.X1(на самом деле 7), плюсом все работало на AGP4x интерфейсе. Конечно, ее производительность сейчас сравнивать ни с чем не стоит, но даже она до сих пор работает, и в стареньком корпусе, с относительно для старушки свежими дровами, безо всяких проблем выдает рабочий стол «семерки» в 1920х1080. Правда даже о воспроизведении видео в нынешнем DVD качестве заикаться не стоит (точнее можно, но тогда тут еще о CPU надо заикаться).
Но, наступил прорыв – вышел dx9 и появились шейдеры! (Не думаю, что есть особый смысл на данном сайте расписывать, что это и с чем едят) Многие игры просто перестали запускаться, т.к. требовали их поддержки. Вышла
FX серия видеокарт. Жаль, конечно, но лично у меня такой и не было… Она появилась у многих знакомых, которые в то время взяли компьютеры. В большинстве своем это были FX5200. Итак, что же в них?
AGP8x, 250MHz GPU, DDR400 памяти до 256Mb 128бит на 200MHz, поддержка DirectX 9.0b и OpenGL 2.0. В ней появился массив вертексных конвейеров, отвечающий за шейдеры с поддержкой PS/VS версии 2.0a. Да, совсем немного новшеств, но только это произвело небольшую революцию. Топом в этом классе была FX5900Ultra, чип которой работал на 450MHz, а память на 425MHz и получившая вдвое больше текстурников (8 вместо 4).
Следующей революцией стал приход шейдеров версии 3.0 и видеокарт серии
6ххх.
Потихоньку начался переход на PCI-E хотя и не слишком ощутимо. Знакомый в то время взял себе 6800GT, которая давала 350MHz GPU, 500MHz памяти на 256бит, поддержку DirectX 9.0c и OpenGl2.0 и главное PS/VS 3.0. Топовая 6800Ultra лишь повышала частоты памяти и ядра на 50 MHz.
Сам обновил видеокарту только к приходу серии
7xxx, взяв себе 7600GT (о чем немного жалею) тут был GPU на 560MHz, 256Mb 700MHz памяти на 128 битной шине… поддержка тех же самых API и сниженное, по сравнению с прошлым топом, количество конвейеров.
Топ того времени 7900GTX был чуть ли не более чем вдвое производительнее из-за повышенных частот, удвоенной шины и почти удвоенного блока различных конвейеров. Также в этом поколении появился двухголовый флагман в виде 7950 GX2. Прожил со старушкой 7600GT неплохо, но буквально через полгода грянула свежая революция в виде серии
8ххх. В ней изменилось почти все.
Именно тут появились большой кучкой унифицированные конвейеры, вместо тех небольших групп, что были ранее. И теперь появилась отдельная их частота, объединенная в частоту шейдерного блока. На примере 8800GTS до 640Mb памяти работающей на 800MHz с шиной в 320бит, ядром GPU в 500MHz и шейдерником в 1200MHz получился по тем временам просто монстр, которого тут же хотелось приручить и поставить в свою коробочку. Появилась также поддержка DirectX 10.0 и PS/VS 4.0 а также OpenGL2.1. топовая 8800Ultra отличалась повышенными частотами и полностью разблокированными конвейерами (128шт, вместо 96, хотя и на обычных 8800GTS потом вышла ревизия с 512Mb памяти и 128 конвейерами).
Серия
9ххх особой революции опять не совершила – это скорее было закрепление позиции. Где-то в это же время открыли PhysX для карт этой серии и видеокарт от 8600 и выше. Та же 9800GTX+ которая потом стала GTS250 имела 738MHz GPU, 1Gb памяти 1100MHz и 256бит, и 1836MHz шейдерник из 128 конвейеров. Топом на то время также вышел двухголовый флагман в лице 9800GX2.
На этом серии тысячных карт завершилась и зеленые вернулись к сотням. Первая серия соток, состоявшая из нечто подобного GTS150 увидела свет только в OEM корпоративных поставках, собственно подобную участь постигла серия
3xx.
Затем вышли решения серии
2xx. Топом стал двухголовый GTX295, а одночиповым GTX285. Особых нововведений в этой серии также не увидите. Да, теперь 240 конвейеров, на частоте 1476MHz, до 4Gb 1242MHz памяти с шиной на 512бит и ядро в 648MHz. Естественным образом росли текстурники и RoP’ы.(80 и 32 соответственно)
Далее последовала серия
4хх. Тут произошло маленькое чудо в виде DirectX 11 и OpenGl 3.2 плюс PS/VS 5.0. GTX480 была топом, в котором было 700MHz GPU, 1536Mb 1848MHz памяти на шине в 384бит, 1401Mhz шейдерник (480шт). Текстурников стало 60, а RoP’ов 48. Как видно, в чем-то прибавили, где-то потеряли… Но так всегда. И последние серии не исключение.
Буквально вскоре после предыдущей серии вышли карты серии
5хх. Оставим 590 в сторонке и присмотримся к GTX580. GPU 772MHz, Шейдерник 1544MHz(512шт). До 3072Mb памяти частотой 2004MHz на шине в 384бита. Текстурников стало 64.
Недавно мы все наблюдали за появлением серии
6хх. Архитектура сменилась, появились свои мелкие особенности, но в целом опять же глобальной революции не произошло. Пока что топ 690. Посмотрим на 680: 1006MHz ядро, 2048Mb 3004MHz памяти на 256битной шине. 1536 конвейеров частоты ядра.
Казалось бы, почему нет троекратного прироста производительности от одних конвейеров? Но тут нас подводит в первую очередь шина, которая урезана до просто смешных 256бит… Почему нельзя было сделать хотя бы 384 бита, а то и вернуть все 512бит. Разница была бы колоссальна. Во-вторых, текстурников стало 128, но RoP’ы все забыли и они остались на уровне в 32шт, хотя были же уже 48, зачем же было обрезать? И все же шина в первую очередь тянет видеокарту вниз… т.к. данные сейчас обрабатываются в огромных объемах, средства предоставили, но при этом добавили и узкое место в систему… конечно это хорошо скажется на следующем поколении видеокарт, в котором будет возможно просто увеличить частоты, увеличить шину и радоваться тому что вышло, но к чему вообще все стандарты передачи по высокоскоростному порту PciEx2.0(а ведь есть и 3.0 и возможно скоро стандартизуют 4.0) если сейчас о них даже не думают как о потолке.
P.S. Вообще при выборе видео никогда не скупитесь на миддл – берите топ. Если уж жаба душит, то топ прошлого поколения, если конечно не происходило кардинальных изменений, то он еще порадует вас в течение нескольких лет.Не бьем палками, за то, что нет ничего про красных)) кому хочется, пусть сделает.Для полного погружения в технологии нового dx11(по демкам UE4 и CE3) даже для одних освещения и хорошей тесселяции со сглаживанием на сверхразрешениях сейчас и 690 мало, однако консолям еще предстоит долгий путь к тому, что имеется в данный момент на PC. Ждем прорыв, но пока он еще слабоват. К хорошей графике быстро привыкаешь, но и изменений почти не происходит. Даже последняя демка нового движка от SquareEnix не шибко впечатляет. Ждем ответные ходы от остальных разработчиков новых движков. Ждем фотореализм.