Видеокарты: краткий взгляд в прошлое и настоящее (Под зеленым флагом)
<br/> <br/>Что-то все вспылили и решили тряхнуть стариной, плюс покрасоваться друг перед другом цифрами в видеокартах. Давайте же хоть совсем немного, но разложим все по полочкам.<br/>Остановлюсь на клане зеленых, за которыми следил более тщательно.<br/>
<br/> <br/>Сам начал грезить производительной видеокартой оочень давно, и купил в то время новинку Abit Siluro MX460Pro. Что же в ней было?<br/><img alt="" src="http://www.picamatic.com/show/2012/06/14/04/47/8451314_327x186.png"><br/>64Mb 128битной памяти, 300Mhz GPU, поддержка Microsoft OpenGL 1.3 и DirectX 8.X1(на самом деле 7), плюсом все работало на AGP4x интерфейсе. Конечно, ее производительность сейчас сравнивать ни с чем не стоит, но даже она до сих пор работает, и в стареньком корпусе, с относительно для старушки свежими дровами, безо всяких проб...
Что-то все вспылили и решили тряхнуть стариной, плюс покрасоваться друг перед другом цифрами в видеокартах. Давайте же хоть совсем немного, но разложим все по полочкам.
Остановлюсь на клане зеленых, за которыми следил более тщательно.
Сам начал грезить производительной видеокартой оочень давно, и купил в то время новинку Abit Siluro MX460Pro. Что же в ней было?

64Mb 128битной памяти, 300Mhz GPU, поддержка Microsoft OpenGL 1.3 и DirectX 8.X1(на самом деле 7), плюсом все работало на AGP4x интерфейсе. Конечно, ее производительность сейчас сравнивать ни с чем не стоит, но даже она до сих пор работает, и в стареньком корпусе, с относительно для старушки свежими дровами, безо всяких проблем выдает рабочий стол «семерки» в 1920х1080. Правда даже о воспроизведении видео в нынешнем DVD качестве заикаться не стоит (точнее можно, но тогда тут еще о CPU надо заикаться).
Но, наступил прорыв – вышел dx9 и появились шейдеры! (Не думаю, что есть особый смысл на данном сайте расписывать, что это и с чем едят) Многие игры просто перестали запускаться, т.к. требовали их поддержки. Вышла FX серия видеокарт. Жаль, конечно, но лично у меня такой и не было… Она появилась у многих знакомых, которые в то время взяли компьютеры. В большинстве своем это были FX5200. Итак, что же в них?

AGP8x, 250MHz GPU, DDR400 памяти до 256Mb 128бит на 200MHz, поддержка DirectX 9.0b и OpenGL 2.0. В ней появился массив вертексных конвейеров, отвечающий за шейдеры с поддержкой PS/VS версии 2.0a. Да, совсем немного новшеств, но только это произвело небольшую революцию. Топом в этом классе была FX5900Ultra, чип которой работал на 450MHz, а память на 425MHz и получившая вдвое больше текстурников (8 вместо 4).
Следующей революцией стал приход шейдеров версии 3.0 и видеокарт серии 6ххх.

Потихоньку начался переход на PCI-E хотя и не слишком ощутимо. Знакомый в то время взял себе 6800GT, которая давала 350MHz GPU, 500MHz памяти на 256бит, поддержку DirectX 9.0c и OpenGl2.0 и главное PS/VS 3.0. Топовая 6800Ultra лишь повышала частоты памяти и ядра на 50 MHz.
Сам обновил видеокарту только к приходу серии 7xxx, взяв себе 7600GT (о чем немного жалею) тут был GPU на 560MHz, 256Mb 700MHz памяти на 128 битной шине… поддержка тех же самых API и сниженное, по сравнению с прошлым топом, количество конвейеров.

Топ того времени 7900GTX был чуть ли не более чем вдвое производительнее из-за повышенных частот, удвоенной шины и почти удвоенного блока различных конвейеров. Также в этом поколении появился двухголовый флагман в виде 7950 GX2. Прожил со старушкой 7600GT неплохо, но буквально через полгода грянула свежая революция в виде серии 8ххх. В ней изменилось почти все.
Именно тут появились большой кучкой унифицированные конвейеры, вместо тех небольших групп, что были ранее. И теперь появилась отдельная их частота, объединенная в частоту шейдерного блока. На примере 8800GTS до 640Mb памяти работающей на 800MHz с шиной в 320бит, ядром GPU в 500MHz и шейдерником в 1200MHz получился по тем временам просто монстр, которого тут же хотелось приручить и поставить в свою коробочку. Появилась также поддержка DirectX 10.0 и PS/VS 4.0 а также OpenGL2.1. топовая 8800Ultra отличалась повышенными частотами и полностью разблокированными конвейерами (128шт, вместо 96, хотя и на обычных 8800GTS потом вышла ревизия с 512Mb памяти и 128 конвейерами).
Серия 9ххх особой революции опять не совершила – это скорее было закрепление позиции. Где-то в это же время открыли PhysX для карт этой серии и видеокарт от 8600 и выше. Та же 9800GTX+ которая потом стала GTS250 имела 738MHz GPU, 1Gb памяти 1100MHz и 256бит, и 1836MHz шейдерник из 128 конвейеров. Топом на то время также вышел двухголовый флагман в лице 9800GX2.
На этом серии тысячных карт завершилась и зеленые вернулись к сотням. Первая серия соток, состоявшая из нечто подобного GTS150 увидела свет только в OEM корпоративных поставках, собственно подобную участь постигла серия 3xx.
Затем вышли решения серии 2xx. Топом стал двухголовый GTX295, а одночиповым GTX285. Особых нововведений в этой серии также не увидите. Да, теперь 240 конвейеров, на частоте 1476MHz, до 4Gb 1242MHz памяти с шиной на 512бит и ядро в 648MHz. Естественным образом росли текстурники и RoP’ы.(80 и 32 соответственно)
Далее последовала серия 4хх. Тут произошло маленькое чудо в виде DirectX 11 и OpenGl 3.2 плюс PS/VS 5.0. GTX480 была топом, в котором было 700MHz GPU, 1536Mb 1848MHz памяти на шине в 384бит, 1401Mhz шейдерник (480шт). Текстурников стало 60, а RoP’ов 48. Как видно, в чем-то прибавили, где-то потеряли… Но так всегда. И последние серии не исключение.
Буквально вскоре после предыдущей серии вышли карты серии 5хх. Оставим 590 в сторонке и присмотримся к GTX580. GPU 772MHz, Шейдерник 1544MHz(512шт). До 3072Mb памяти частотой 2004MHz на шине в 384бита. Текстурников стало 64.
Недавно мы все наблюдали за появлением серии 6хх. Архитектура сменилась, появились свои мелкие особенности, но в целом опять же глобальной революции не произошло. Пока что топ 690. Посмотрим на 680: 1006MHz ядро, 2048Mb 3004MHz памяти на 256битной шине. 1536 конвейеров частоты ядра.
Казалось бы, почему нет троекратного прироста производительности от одних конвейеров? Но тут нас подводит в первую очередь шина, которая урезана до просто смешных 256бит… Почему нельзя было сделать хотя бы 384 бита, а то и вернуть все 512бит. Разница была бы колоссальна. Во-вторых, текстурников стало 128, но RoP’ы все забыли и они остались на уровне в 32шт, хотя были же уже 48, зачем же было обрезать? И все же шина в первую очередь тянет видеокарту вниз… т.к. данные сейчас обрабатываются в огромных объемах, средства предоставили, но при этом добавили и узкое место в систему… конечно это хорошо скажется на следующем поколении видеокарт, в котором будет возможно просто увеличить частоты, увеличить шину и радоваться тому что вышло, но к чему вообще все стандарты передачи по высокоскоростному порту PciEx2.0(а ведь есть и 3.0 и возможно скоро стандартизуют 4.0) если сейчас о них даже не думают как о потолке.
P.S. Вообще при выборе видео никогда не скупитесь на миддл – берите топ. Если уж жаба душит, то топ прошлого поколения, если конечно не происходило кардинальных изменений, то он еще порадует вас в течение нескольких лет.
Не бьем палками, за то, что нет ничего про красных)) кому хочется, пусть сделает.
Для полного погружения в технологии нового dx11(по демкам UE4 и CE3) даже для одних освещения и хорошей тесселяции со сглаживанием на сверхразрешениях сейчас и 690 мало, однако консолям еще предстоит долгий путь к тому, что имеется в данный момент на PC. Ждем прорыв, но пока он еще слабоват. К хорошей графике быстро привыкаешь, но и изменений почти не происходит. Даже последняя демка нового движка от SquareEnix не шибко впечатляет. Ждем ответные ходы от остальных разработчиков новых движков. Ждем фотореализм.
Лента материалов
Правила размещения комментариев
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.

