Рукоподаваемая мышь - примиритель консольно-пкшного холивора
Вечный спор приставочников с ПКшниками часто останавливается на споре о контроллерах: мышь vs. геймпад. Очевидно, что первая более удобна для first-person shooters, позволяя точно прицеливаться и мгновенно вращать точкой прицеливания, тогда как геймпад удобен для игр от третьего лица - идеальный инструмент для puppet master, игрушка для Карабаса.
<br/>С точки зрения погружения и вовлечения - "оба хуже": имитация стрельбы (тем более - ударов) сгорбленным кликаньем "по почкам мыши"(с) - это смешно. Стрелять надо _курком_, а рукопашничать - движением кисти (а не большим пальцем).
<br/>Пример - авиасимы, в которых HOTAS практически полностью имитирует реальные органы управления самолётом. Кстати, для управления транспортным средством нынешние контроллеры вполне нормальны - ...
Вечный спор приставочников с ПКшниками часто останавливается на споре о контроллерах: мышь vs. геймпад. Очевидно, что первая более удобна для first-person shooters, позволяя точно прицеливаться и мгновенно вращать точкой прицеливания, тогда как геймпад удобен для игр от третьего лица - идеальный инструмент для puppet master, игрушка для Карабаса.
С точки зрения погружения и вовлечения - "оба хуже": имитация стрельбы (тем более - ударов) сгорбленным кликаньем "по почкам мыши"(с) - это смешно. Стрелять надо _курком_, а рукопашничать - движением кисти (а не большим пальцем).
Пример - авиасимы, в которых HOTAS практически полностью имитирует реальные органы управления самолётом. Кстати, для управления транспортным средством нынешние контроллеры вполне нормальны - железо управляется железом. Тогда как управление человеческм телом посредством кучи кнопок - неестественно в принципе.
Руки должны быть разведёнными на уровне поясницы, а не судорожно сжатыми на столе или в подобии наручников. Для вождения человекв должен быть некий аналоговый HOTAS с плавными и естественными движениями.
Феноменальный успех Вии - показателен, - там ведь нет ничего, кроме контроллера и заточенных под него игр.
http://www.3dnews.ru/news/udobnaya_iodevaemayai_mish_airmouse
Ркуоподаю! (с)
Есть надежда, что эволюция контроллеров придёт к нормальному человеческому интерфейсу. По просьбам трудящихся.
Обсуждать можно здесь:
https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=25&t=320854&start=20
С точки зрения погружения и вовлечения - "оба хуже": имитация стрельбы (тем более - ударов) сгорбленным кликаньем "по почкам мыши"(с) - это смешно. Стрелять надо _курком_, а рукопашничать - движением кисти (а не большим пальцем).
Пример - авиасимы, в которых HOTAS практически полностью имитирует реальные органы управления самолётом. Кстати, для управления транспортным средством нынешние контроллеры вполне нормальны - железо управляется железом. Тогда как управление человеческм телом посредством кучи кнопок - неестественно в принципе.
Руки должны быть разведёнными на уровне поясницы, а не судорожно сжатыми на столе или в подобии наручников. Для вождения человекв должен быть некий аналоговый HOTAS с плавными и естественными движениями.
Феноменальный успех Вии - показателен, - там ведь нет ничего, кроме контроллера и заточенных под него игр.
http://www.3dnews.ru/news/udobnaya_iodevaemayai_mish_airmouse
Ркуоподаю! (с)
Есть надежда, что эволюция контроллеров придёт к нормальному человеческому интерфейсу. По просьбам трудящихся.
Обсуждать можно здесь:
https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=25&t=320854&start=20
Лента материалов
Правила размещения комментариев
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Сейчас обсуждают