В предварительной версии графических драйверов AMD для разработчиков обнаружили новые настройки технологии генерации кадров AMD Fluid Motion Frames (AFMF), сообщает VideoCardz. Опция под названием Fast Motion Response предлагает выбрать один из двух режимов генерации кадров в динамичных сценах: Repeat Frame или Blend Frame. AMD не упомянула функцию Fast Motion Response в журнале изменений, возможно, она ещё не готова для релиза в стабильной версии драйвера.
Источник изображения: Brandon, Unsplash (отредактировано)
Fast Motion Response устраняет ключевой недостаток AFMF, связанный с обработкой динамичных сцен. В стандартном режиме генерация кадров AFMF может отключаться при быстром движении на экране, чтобы предотвратить появление артефактов. С Fast Motion Response генерация кадров не будет отключаться в динамических сценах, метод создания промежуточного кадра зависит от выбранного режима:
- Повторить кадр (Repeat Frame). Сохраняет качество изображения, повторяя последний кадр.
- Смешанный кадр (Blend Frame). Смешивает последовательные кадры для повышения плавности, но с риском размытия.
AFMF — это технология генерации кадров на уровне драйвера, которую можно включить для каждой игры отдельно. Она генерирует дополнительные кадры без участия разработчиков, удваивая частоту кадров в играх без официальной поддержки генерации кадров. Хотя эта функция не идеальна, она широко используется, особенно в эмуляторах и на маломощных устройствах, таких как игровые портативные компьютеры.
Недавно в драйверах AMD нашли упоминание AFMF 3. По предположениям, новая версия технологии может появиться вместе с обновлением FSR Redstone.

