Компания AMD обновила технологию FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) до версии 3.1.4, сообщается в блоге GPUOpen.
Источник изображения: AMD, GPUOpen
Основные изменения: повышение качества масштабирования; новые параметры камеры для поддержки генерации кадров на базе машинного обучения; новая обновляемая библиотека для форсированного включения FSR 4 в драйвере для игр с поддержкой FSR 3. Обновление подготавливает почву для перехода на новую версию FSR 4 под кодовым названием Redstone. Также компания выпустит обновлённые плагины AMD FidelityFX SDK и Radeon Anti-Lag 2 для движка Unreal Engine 5, включая его новейшую версию 5.6.
Redstone — это обновление для FSR 4 с дальнейшим повышением качества масштабирования, генерацией кадров и регенерацией лучей (Ray Regeneration) на базе машинного обучения, нейронным кэшированием освещения (Neural Radiance Caching). AMD анонсировала обновление ранее в этом году и планирует выпустить его во второй половине 2025 года.
В AMD сохраняют молчание по поводу полной или частичной поддержки FSR 4 на видеокартах RDNA 3, и, хотя в текущем объявлении компании можно увидеть намёки на то, что ещё можно чего-то ожидать, FSR 3.1.4 выглядит как обновление для обеспечения будущей совместимости — для включения FSR 4 в играх с поддержкой FSR 3.
Ранее сообщалось о попытке задействовать FSR 4 на видеокартах AMD прошлого поколения. Так, один из владельцев Radeon RX 7900 XTX смог воспользоваться технологией для игр в операционной системе Linux, однако скромный прирост производительности удалось получить только в тяжёлых режимах с высоким разрешением. Скорее всего, даже флагманская игровая видеокарта RDNA 3 не обладает достаточными вычислительными возможностями для полноценной работы FSR 4. Например, теоретическая пиковая производительность при операциях с числами INT4 в RX 9070 XT на порядок выше.

