Платим блогерам
Блоги
molexandr
Сотрудник NVIDIA продемонстрировал грядущие нововведения.

Менеджер по связям с общественностью NVIDIA Джейкоб Фриман (Jacob Freeman) опубликовал на своей странице в социальной сети X (заблокирована в РФ) дополнительные подробности, объясняющие, как в приложении NVIDIA App можно будет форсировать использование новейшей версии DLSS вместо той, что поставляется с игрой, сообщает Hardware & Co.

Источник изображения: NVIDIA, Джейкоб Фриман (Jacob Freeman) в социальной сети X (заблокирована в РФ), Hardware & Co

Может быть интересно

На снимке выше показаны три новые опции DLSS Override в приложении NVIDIA App для игр с поддержкой DLSS 3. Так, значение Latest опции Model Presets будет указывать игре на использование новейшей версии DLSS, теперь это будет DLSS 4. Следующая опция Frame Generation позволяет выбрать количество генерируемых кадров, будет доступно три режима:

  • 2x: генерация одного кадра.
  • 3x: генерация двух кадров.
  • 4x: генерация трёх кадров.

Данные опции должны быть доступны в настройках самой игры, если поддержка DLSS 4 реализована в ней изначально. Если игра поддерживает только DLSS 3 (и его подверсии), необходимо форсировать использование DLSS 4 через приложение NVIDIA App, после чего в нём можно будет управлять количеством генерируемых кадров и ещё одной опцией DLSS Override — Super Resolution. Последняя среди прочего позволит форсировать использование технологии «умного» сглаживания DLAA, предположительно, даже в тех играх, где она по умолчанию не была доступна.

Источник изображения: NVIDIA, Джейкоб Фриман (Jacob Freeman) в социальной сети X (заблокирована в РФ), Hardware & Co

Специалист также объясняет, что режим генерации кадров необходимо выбирать, ориентируясь на частоту обновления монитора. Не нужно всегда использовать режим генерации трёх кадров, достаточно использовать тот, при котором частота кадров соответствует частоте обновления монитора.

NVIDIA представила DLSS 4 вместе с первыми видеокартами GeForce RTX 50 серии. В состав новой версии набора технологий DLSS теперь входит многокадровая генерация (Multi Frame Generation, MFG), но доступна она только на новейших видеокартах Blackwell. Вице-президент NVIDIA по исследованиям в области глубокого обучения Брайан Катандзаро (Bryan Catanzaro) в интервью Digital Foundry не отрицал, что технология генерации кадров из набора DLSS 4 в будущем может стать доступна владельцам видеокарт GeForce RTX 30 серии, а может и более старым, но никаких обещаний никто не даёт: производительности тензорных ядер более возрастных видеокарт RTX может не хватить.

DLSS 4 это не только многокадровая генерация, NVIDIA переходит на модели искусственного интеллекта с другой архитектурой, что должно повысить качество и эффективность работы генерации кадров и масштабирования изображения на видеокартах предыдущих поколений.

За рубежом старт продаж первых видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50 запланирован на 30 января, новые драйвера и обновление NVIDIA App должны выпустить в этот же день.

Источник: hardwareand.co
1
Показать комментарии (1)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают