Компания AMD выпустила комплект для разработчиков FSR SDK 2.2, сообщает VideoCardz.com. В состав обновлённого пакета вошли апскейлер FSR Upscaling 4.1.0 и шумоподавитель FSR Ray Regeneration 1.1.0 – обе технологии дебютировали в игре Crimson Desert от компании Pearl Abyss. Также набор включает компонент генерации кадров FSR Frame Generation 4.0.0 и техническое превью «предсказателя» освещения FSR Radiance Caching 0.9.0. Предполагается, что это ускорит внедрение новых технологий в игры.
По данным AMD, технология FSR Upscaling 4.1.0 качественнее справляется с масштабированием изображения в движении. Также в новой сборке улучшили режим сверхвысокой производительности и динамическое масштабирование разрешения. Обновление FSR Ray Regeneration 1.1.0 повышает качество работы технологии, улучшает использование памяти и внедряет новые режимы для отладки.
В новый комплект по-прежнему включена поддержка предыдущих версий набора FSR и код для совместимости с видеокартами прошлых поколений, которые не поддерживают FSR 4 (Redstone), по крайней мере, на момент написания.
Текущий плагин AMD FSR для движка Unreal Engine 5 продолжает использовать масштабирование FSR версии 4.0.3, обновление запланировано на более поздний срок.