NVIDIA сообщила о внедрении технологий нейронного рендеринга в предварительную версию комплекта для разработки DirectX Agility SDK, которая будет выпущена Microsoft в следующем месяце, пишет Wccftech.
«Нейронный рендеринг — это будущее графики, и мы рады сотрудничать с Microsoft, чтобы внедрить искусственный интеллект в программируемые шейдеры DirectX. Все разработчики игр могут использовать тензорные ядра, встроенные в графические процессоры GeForce RTX, чтобы обеспечить реализм и производительность нового поколения в играх на Windows», — сказал Джон Спитцер (John Spitzer), вице-президент NVIDIA по технологиям для разработчиков.
«Microsoft добавляет поддержку Cooperative Vectors в DirectX и HLSL, начиная с апрельской предварительной версии. Внедрение нейронного рендеринга в игровой индустрии будет способствовать дальнейшему прогрессу в программировании графики. Раскрытие потенциала тензорных ядер [видеокарт] NVIDIA RTX позволит разработчикам в полной мере использовать RTX Neural Shading для создания более насыщенных и захватывающих впечатлений от [игр] в Windows», — Шон Харгривз (Shawn Hargreaves), менеджер по разработке Direct3D в Microsoft.
На данный момент подробно описаны три варианта использования RTX Neural Shading:
На данный момент речь идёт о превью DirectX Agility SDK, пройдёт некоторое время, прежде чем технологии появятся в релизной версии, а затем придётся подождать, пока разработчики игр начнут добавлять эти технологии в свои игры. Тем не менее, владельцы видеокарт серии GeForce RTX 50 готовы к будущим нововведениям, поскольку новые видеокарты поддерживают RTX Neural Shading.