NVIDIA представила видеокарты GeForce RTX 50, DLSS 4 с генерацией трёх кадров и Reflex 2

Представлено по четыре видеокарты для настольных ПК и ноутбуков.
7 января 2025, вторник 12:35
molexandr для раздела Блоги

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) представил игровые видеокарты серии GeForce RTX 50 (Blackwell) во время выступления на выставке CES 2025. Для настольных компьютеров первыми представлены четыре модели: RTX 5090, 5080, 5070 Ti и 5070, — первые две станут доступны с 30 января, а видеокарты класса «70» появятся в феврале. Эти же модели были представлены для ноутбуков, но характеристики в данном случае сильно отличаются, что подробнее будет рассмотрено далее. Ноутбуки с новыми видеокартами ожидаются в марте-апреле.

Источник изображения: NVIDIA

Флагманская RTX 5090 для настольных ПК предложит 21760 CUDA ядер и 32 ГБ видеопамяти с 512-битной шиной, общая пропускная способность памяти (ПСП) составляет 1792 ГБ/с. Суб-флагман в лице RTX 5080 предложит 10752 CUDA ядра и 16 ГБ видеопамяти с 256-битной шиной и общей ПСП 960 ГБ/с. В свою очередь, модель RTX 5070 Ti получила графический процессор с 8960 CUDA ядрами и 16 ГБ видеопамяти с чуть более медленными чипами, чем у RTX 5080, — общая ПСП 896 ГБ/с. Наконец, RTX 5070 предложит 6144 CUDA и 12 ГБ видеопамяти со 192-битной шиной и общей ПСП 672 ГБ/с. Все перечисленные видеокарты оснащаются видеопамятью GDDR7.

Источник изображения: NVIDIA

Рекомендованные цены для зарубежного рынка следующие:

  • RTX 5090: 1999 долларов США / 2329 евро
  • RTX 5080: 999 долларов / 1169 евро
  • RTX 5070 Ti: 749 долларов / 879 евро
  • RTX 5070: 549 долларов / 649 евро

Все представленные настольные видеокарты будут использовать для дополнительного питания один разъём 12V-2x6. Кроме RTX 5070 Ti все перечисленные модели появятся в исполнении Founders Edition (FE), одной из особенностей которого в новом поколении является компактная двухслотовая конструкция, даже у RTX 5090, TDP которой достигает 575 Вт.

Источник изображения: NVIDIA

Относительно прошлых поколений конструкция значительно изменилась: оба вентилятора находятся на одной стороне, разработана модульная система из нескольких печатных плат с очень компактной основной платой, которая не примыкает к кронштейну с видеовыходами, благодаря чему реализован сквозной продув радиаторов, расположенных по обеим сторонам от GPU.

Источник изображения: NVIDIA

Версия RTX 5090 для ноутбуков предложит 10496 CUDA ядер и 24 ГБ видеопамяти GDDR7 с 256-битной шиной — такая конфигурация становится возможной за счёт появления чипов памяти по 3 ГБ. Ноутбучная RTX 5080 предложит 7680 CUDA ядер и 16 ГБ видеопамяти с 256-битной шиной, RTX 5070 Ti получит 5888 CUDA и 12 ГБ видеопамяти со 192-битной шиной, а RTX 5070 — 4608 CUDA и 8 ГБ видеопамяти со 128-битной шиной. При этом мощность TGP каждой из моделей может настраиваться в широком диапазоне, на мощность нужно обращать пристальное внимание при выборе ноутбука, от этого существенно зависит производительность.

Источник изображения: NVIDIA

NVIDIA заявляет о многократном повышении производительности, как в играх, так и в задачах, связанных с искусственным интеллектом (ИИ). Для игр компания представила новую версию набора технологий DLSS под номером 4, ключевой особенностью которой является Multi Frame Generation (MFG) — генерация до трёх кадров на каждый кадр, полученный в результате рендеринга. Компания заявляет о повышении производительности до восьми раз при использовании DLSS 4. Поддержка DLSS 4 уже заявлена для 75 игр, включая как вышедшие проекты, так и те, которые станут доступны в ближайшее время.

Для работы Multi Frame Generation требуются тензорные ядра 5-го поколения, технология MFG является эксклюзивом для серии RTX 50. Тем не менее, преимущество от DLSS 4 видеокарты RTX прошлых поколений получат: обновляются библиотеки других компонентов DLSS, что повысит качество изображения, а также другие технологии, которые будут доступны на видеокартах предыдущих серий.

В частности, NVIDIA представила обновлённую технологию снижения задержки Reflex 2 — она сочетает режим Reflex Low Latency и Frame Warp. Технология Frame Warp деформирует уже отрисованный кадр и дорисовывает изображение при изменении перспективы камеры, используя алгоритм прогнозного рендеринга. В отличие от первой версии Reflex, Reflex 2 эффективен не только в сценариях, когда узким местом в системе является видеокарта. В The Finals включение Reflex 2 снизило задержку на 50%, по сравнению с Reflex 1, а в Valorant на системе с RTX 5090 средняя задержка составила менее 3 мс.

Переходя к ИИ, в Tom’s Hardware отметили, что NVIDIA удвоила показатели производительности, по сравнению с видеокартами Ada Lovelace, по крайней мере, для рабочих нагрузок с целочисленными вычислениями INT8. Если теоретическая вычислительная производительность на операциях FP32 выросла в 1,5 раза, то в задачах ИИ — в 3 раза. Пока неизвестно, удвоила ли NVIDIA количество тензорных ядер, или повысила пропускную способность вычислительных операций с определёнными форматами.

В официальном пресс-релизе NVIDIA отмечает, что тензорные ядра Blackwell обладают огромной вычислительной производительностью ИИ и поддерживают ускоренную обработку моделей в формате FP4. Так, RTX 4090 требуется около 15 секунд для генерации изображения с помощью модели FLUX.1-dev от Black Forest Labs в формате FP16. Около 5 секунд потребуется RTX 5090 для генерации изображения при использовании квантованной модели FP4.

В числе других преимуществ видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50 упоминаются:

  • аппаратная поддержка кодирования и декодирования профессионального цветового формата 4:2:2
  • видеокодеры NVENC 9-го поколения, которые обеспечивают улучшение качества кодирования HEVC и AV1 на 5%
  • новый режим AV1 Ultra Quality обеспечивает дополнительное повышение эффективности кодирования на 5%
  • декодер NVIDIA 6-го поколения способен декодировать и воспроизводить до восьми видеопотоков 4K60 4:2:2 одновременно
  • AI-агент от Streamlabs — интеллектуальный помощник по потоковой передаче на базе NVIDIA ACE и Inworld AI
  • новые эффекты NVIDIA Broadcast
  • и т.д.

Что касается нейронного рендеринга, который фигурировал в слухах перед презентацией видеокарт NVIDIA, нечто подобное компания разрабатывает и планирует представить в виде новых фильтров NVIDIA RTX Remix.