Intel работает над своей технологией генерации кадров ExtraSS

Она опирается на несколько иной подход, чем тот, что используют NVIDIA DLSS 3 и AMD FSR 3
17 декабря 2023, воскресенье 12:43
molexandr для раздела Блоги

В графическом подразделении компании Intel идёт работа над созданием фирменной технологии генерации промежуточных кадров, которая в будущем может дополнить масштабирование XeSS и позволить Intel конкурировать с технологиями NVIDIA DLSS 3 и AMD FSR 3. Технология получила название ExtraSS, она сочетает суперсэмплинг и экстраполяцию, сообщает Wccftech, ссылаясь на публикацию «ExtraSS: платформа для совместной пространственной суперсэмплинга и экстраполяции кадров», которую специалисты Intel подготовили для конференции SIGGRAPH Asia 2023.

Подход Intel отличается от того, что применяется в NVIDIA DLSS 3 и AMD FSR 3. Если конкуренты получают промежуточный кадр, интерполируя информацию из предыдущего и последующего, то в Intel выбрали подход, когда новый промежуточный кадр получается за счёт экстраполяции из предыдущего. К преимуществам такого подхода относят меньшую задержку, а к недостаткам — более высокую вероятность артефактов. Однако в Intel также работают над методами для нивелирования недостатков экстраполяции, в которых задействуется буфер геометрии, облегчённые модели для уточнения затенения и другие приёмы.

На данный момент нет никаких прогнозов относительно доступности ExtraSS для конечных пользователей, технология находится в разработке и является предметом исследований. Первые результаты обнадёживают, в Unreal Engine 4 технология обеспечивает более высокую производительность при качестве, сопоставимом с традиционными пространственными или временными методами суперсэмплинга. ExtraSS может работать не только с видеокартами Intel, что тоже является преимуществом.

Источники
Wccftech
VideoCardz
ExtraSS: A Framework for Joint Spatial Super Sampling and Frame Extrapolation. In SIGGRAPH Asia 2023 Conference Papers (SA '23).