Глава Gearbox назвал Borderlands 4 премиальной игрой для высококлассных геймеров

Глава Gearbox посоветовал владельцам слабых компьютеров воспользоваться возможностью возврата средств в Steam
15 сентября 2025, понедельник 11:29
link1pc_bl0g для раздела Блоги

Генеральный директор студии Gearbox Software Рэнди Питчфорд неожиданно отреагировал на критику игроков относительно низкой производительности компьютерной версии игры Borderlands 4. Вместо привычных оправданий разработчики решили предложить игрокам альтернативу — вернуть деньги за игру через сервис цифровой дистрибуции Steam.

«Мы выпустили премиальную игру для пользователей высокого класса. Если ваш компьютер недостаточно мощный, воспользуйтесь функцией возврата денег в Steam» — сообщил Питчфорд. По словам разработчика, требования к оборудованию были известны заранее, однако большое количество пользователей всё же попытались запустить игру на устаревших устройствах, столкнувшись с серьёзными проблемами производительности.

Официальные минимальные и рекомендованные системные требования предусматривают наличие мощных компонентов, включая видеокарту уровня GeForce RTX 3080. Несмотря на это, многочисленные тестирования показали, что даже такая мощная система испытывает трудности с воспроизведением игры на приемлемом уровне качества. Например, тестовая конфигурация с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5090 оказалась неспособна стабильно выдавать 60 кадров в секунду при разрешении 4K.

Реакция сообщества была негативной: рейтинг игры в Steam резко упал до отметки ниже 60% всего за пару дней после выхода. Пользователи открыто выражали недовольство низким качеством оптимизации проекта и считали цену завышенной.

Разработка игры обошлась Gearbox дорого, именно поэтому ранее Питчфорд заявлял, что игра должна стоить больше $80. Теперь покупатели жалуются, что цена не соответствует качеству продукта, ведь некоторые владельцы игровых компьютеров вынуждены мириться с падениями частоты кадров.

По мнению разработчиков, современная графика и технологии требуют соответствующих аппаратных ресурсов. Хотя новая версия технологии DLSS 4 помогает повысить частоту кадров, полного решения всех технических вопросов она пока не даёт. Проблемы остаются особенно заметными в открытом мире, где происходят резкие падения фреймрейта.