Руководство Sony Interactive Entertainment приняло решение сосредоточиться на качестве разрабатываемых игр, отказавшись от идеи выпускать множество продуктов. Об этом сообщил генеральный директор SIE и президент PlayStation Studios Херманн Хюльст.
Причиной такого изменения стратегии стал провал проекта Concord, разработка которого обошлась компании примерно в 250 миллионов долларов. Ранее Sony планировала представить около 12 игровых сервисов до марта 2026 года. После неудачи с Concord компания пересмотрела свои приоритеты и теперь уделяет особое внимание тщательной проработке каждого нового продукта.
Хюльст считает, что такая осторожность позволит избежать серьезных финансовых потерь. Он подчеркивает, что важно своевременно закрывать неудачные проекты, чтобы минимизировать расходы компании.
В компании была создана специальная группа тестировщиков, которая тщательно проверяет все аспекты разрабатываемых игр. Это должно обеспечить высокое качество конечного продукта и увеличить шансы на коммерческий успех.