Несколько часов назад Microsoft анонсировала очередное обновление для графического API DirectX 12, представив полный перечень, описывающий весь набор возможностей для уровня функций DirectX 12_2, сообщает ресурс VideoCardz.
Источник изображения: MSI
Стоит напомнить, что уровни функций API DirectX, долгие годы являющегося одним из связующих звеньев между игровыми движками и устройствами в рамках ОС семейства Windows, имеют различный набор технологий и позволяют «отделить зёрна от плевел» — для поддержки того или иного уровня выдвигаются определённые технические требования, что позволяет выделить возможности каждой модели видеоадаптера.
Кроме популярной технологии DirectX Raytracing tier 1.1, обновление включает в себя поддержку Mesh shader, Sampler feedback, Variable shading rate, а также ряд других функций, полный список которых представлен в таблице.
| Функция | 12_2 мин. | Спецификации |
| Требуемая модель драйвера | WDDM 2.0 | |
| Shader Model | 6.5 | Ссылка |
| Raytracing tier | Tier 1.1 | Ссылка |
| Variable shading rate | Tier 2 | Ссылка |
| Mesh shader tier | Tier 1 | Ссылка |
| Sampler feedback | Tier 0.9 | Ссылка |
| Resource Binding Tier | Tier 3 | Ссылка |
| Tiled Resources | Tier 3 | |
| Conservative Rasterization | Tier 3 | Ссылка |
| Root Signature Tier | 1.1 | Ссылка |
| DepthBoundsTestSupported | TRUE | Ссылка |
| WriteBufferImmediateSupportFlags | Direct, Compute, Bundle | |
| MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource | 40 | |
| MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess | 40 |
Поддержкой уровня функций DirectX 12_2 будут наделены видеоадаптеры NVIDIA Quadro RTX и GeForce RTX 20 (Turing), RTX 30 (Ampere), готовящиеся графические решения AMD Radeon RX 6000 с архитектурой RDNA 2 и предстоящие игровые видеокарты Intel на основе Xe-HPG. Кроме того, специалисты Microsoft тесно работают с известным производителем Qualcomm, поэтому в скором времени обещается и поддержка для платформы Snapdragon.