Разработчики, работающие над неофициальной поддержкой DLSS 5, сейчас тестируют видеокарты GeForce RTX 20 и RTX 30. ShortFuse поделился новыми сборками nvngx_dlssnr.dll для старых моделей RTX, включая версию для серии RTX 20.

Источник: Wccftech
Один из участников Discord-сервера RenoDX сообщает, что Red Dead Redemption работает, а Red Dead Redemption 2 пока не работает с текущей конфигурацией. Также сообщается, что Hogwarts Legacy остаётся в состоянии «STANDBY/FAILED» вместо активации функции.
Также сообщается, что GTA 5 проработала около десяти секунд во время одного из тестов. Затем видеокарта перестала выдавать сигнал на дисплей. Другие пользователи сообщали о подобном поведении при загрузке реализации на основе ReShade, включая сбои, потерю сигнала мониторами и увеличение скорости вращения вентиляторов графического процессора.
ShortFuse сообщил, что разработка перешла на путь оптимизации для графических процессоров RTX 20 и RTX 30. Пакеты профилирования также распространяются среди тестировщиков, это говорит о том, что разработчики теперь собирают данные о производительности со старых архитектур, а не только проверяют возможность запуска DLSS 5. Он объясняет, как вообще удалось добиться запуска DLSS 5 на RTX 20, что кажется очень интересным.

Источник: RenoDX Discord
NVIDIA ничего не подтвердила о DLSS 5, но события на прошлой недели развивались стремительно. Сейчас можно наблюдать экспериментальную поддержку RTX 20 и RTX 30, которую NVIDIA вряд ли включит в релиз DLSS 5, по крайней мере, на начальном этапе.
Это чем-то похоже на технологию FSR 4 на видеокартах RX 6000 и RX 7000. Проблема была и в производительности, но некоторые пользователи всё же хотели получить доступ к более высокому качеству изображения в поддерживаемых играх. В итоге AMD выпустила официальную версию, которая началась с аналогичной утечки DLL-файлов.
Вопрос о том, действительно ли DLSS 5 обеспечивает лучшее качество изображения, до сих пор остаётся предметом споров среди геймеров. Хорошая новость в том, что даже если NVIDIA официально не поддерживает старые архитектуры, моддеры уже показали, что это возможно. Нейронный рендеринг DLSS 5 не заменит масштабирование или генерацию кадров, хотя моддер RenoDX считает, что в конечном итоге их можно объединить, чтобы уменьшить количество проходов для обработки полных кадров.

