Оперативная память Samsung при разгоне функционировала на частоте 229MHz с таймингами 2.5-3-3-7_1Т и напряжении в 2.7 V:
(кликните по картинке для увеличения) P.S. Странно, материнская плата пишет что память функционирует на частоте 233(466) MНz…
В качестве операционной системы была выбрана Windows XP Professional Edition Service Pack 2, установленная на первый раздел жесткого диска объемом 13,4Gb. Все бенчмарки и игры были установлены на третий раздел винчестера объемом 54 Gb.
Тестирование проводилось с использованием системных драйверов NVIDIA nForce версии 5.10 и библиотек DirectX 9.0с (дата релиза – октябрь 2005). В качестве драйвера видеокарты использовался драйверпак N2O Catalyst 5.12 . Привожу подробные настройки драйвера, использовавшиеся во время проведения тестов видеокарты:
Texture Preference = High Quality
MipMap Detail Level = High Quality
Wait for Vertical Sync = Always Off
Anisotropic filtering = Off / AF8x (Quality)
Anisotropic Filtering Optimization = On
Trilinear Filtering Optimization = On
Antialiasing settings = Off / AA4x
Temporal AA = Disabled
TRUFORM = Always Off
Triple Buffering = Off
Catalyst A.I. = High
Flip Queue Size = Undefined
Smart Shader = No effect
Texture LOD Adjustment = 0
Support DTX texture format = On
Support Bump Mapping = On
Alternate Pixel Centers = Off
Geometry Instancing = On.
Итак, тестирование производительности видеокарты было проведено в разрешени 1024х768 и, кроме того, в двух играх были проведены тесты в разрешениях 1280х1024 и 1600х1200 при следующих настройках драйверов:
"Quality" – настройки драйвера на "High Quality", AF Off, AA Off;
"Quality+AА4x+AF8x" – настройки драйвера на "High Quality", AF8x, AA4х.
Частоты видеокарты: 412/740MHz, 8pipelines
Набор синтетических, полусинтетических бенчмарков и игр:
3DMark 2001SE – build 330, 1024 x 768, default settings;
3DMark 2003 – build 3.6.0, 1024 x 768, default settings;
3DMark 2005 – build 1.2.0, 1024 x 768, default settings;
Aquamark 3;
Far Cry – версия игры 1.33 (build 1337), две демки от UbiSoft – Regulator и Volcano максимальная детализация, два последовательных прогона бенчмарка;
Half-Life 2 – версия игры 1.0.1.0, для тестирования были выбраны демки ixbt01 и ixbt02(скачать можно отсюда:
http://www.ixbt.com/video/itogi-video/ini/hl2-ixbt01.rar и
http://www.ixbt.com/video/itogi-video/ini/hl2-ixbt02.rar), максимальные настройки графики в самой игре;
Counter-Strike: Source – версия игры 1.0.0.11, встроенный бенчмарк, все настройки на максимум.
The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (OpenGL) – версия игры 1.0.0.1, максимальное качество графики, Shader 2.0, demo "ducche"(скачать можно отсюда:
http://www.ixbt.com/video/temp/ducche.rar);
DOOM 3(OpenGL) – версия игры 1.3, настройки графики в игре: High, стандартная демка demo1;
F.E.A.R. – First Encounter Assault Recon – версия игры 1.0, встроенный бенчмарк, все настройки тестирования выставлены на "Maximum", Soft Shadows = Off.
При тестировании использовалаcь программа BenchemAll 2.651 beta.
Итак, поехали!
3DMark 2001SE
(кликните по картинке для увеличения) Прогнав первый Марк в режиме Quality я был удивлен низким результатом – всего 19 тысяч с хвостиком попугаев! Как же так, раньше свыше 21 тысячи было! Эх, опять АТИ чего-то с драйверами намудрила… Ставлю старый драйвер 5.11b и получаю искомые 21436 попугаев!
Вообще этот тест в последнее время сильно утратил свою актуальность, т.к. он очень процессорозависим: на этой же видеокарте, но с процессором Pentium4 2.2Ghz получается набрать не больше 14000 баллов… Но вернемся к настоящему – 64-му Атлону. В режиме со сглаживанием и анизотропной фильтрацией производительность падает довольно сильно: всего 11922 балла(на драйвере 5.12).
Пора переходить к современным тестам:
3DMark 2003
(кликните по картинке для увеличения) В режиме quality получаем 6712 попугаев! Стоит отметить, что если переделать в видеокарту не в 9800PRO, a в XT, то результат будет свыше 7000 баллов(я покажу это ниже). При включении сглаживания и анизотропки производительность падает в два раза! Данный тест тоже достаточно процессорозависим, т.к. помнится что еще на заре своего появления 9800PRO набирал в этом тесте не более 5,5 тыс. баллов на слабых процессорах типа Athlon XP.
Переходим в самому современному 3д-марку:
3DMark 2005
(кликните по картинке для увеличения) Ого! В режиме quality я получил 3127 баллов! ATI постоянно улучшает драйвера и результатом этого становится более высокий балл пятого марка. Во время появления этого теста 9800PRO набирал около 2,5 тысяч баллов, а теперь свыше 3 тысяч – неплохое увеличение производительности. Да и GeForce 6600GT АGP довольно недалеко (на номинальных частотах). Включение режимов улучшения изображения не так сильно бьет по производительности как 3-ем марке – баллов уменьшилось всего на треть.
Aquamark 3
(кликните по картинке для увеличения) Этот тест также сильно процессорозависим, производительность в режиме со сглаживаением и анизотропной фильтрацией падает незначительно – около 25%
Переходим к игровым тестам:
Far Cry
(кликните по картинке для увеличения)
(кликните по картинке для увеличения) В разрешении 1024х768 Far Cry остается играбельным даже в режиме Quality+AA4x+AF8x, но при переходе к 1280х1024 о сглаживании можно смело забыть… Режим 1600x1200 совсем неиграбелен… Владельцам 17(19)-дюймовых LCD-мониторов я сочувствую – для разрешения 1280х1024(1600х1200) им надо покупать дорогую мощную видеокарту.
Half-Life 2
(кликните по картинке для увеличения)
(кликните по картинке для увеличения) А здесь владельцы больших LCD мониторов могут жить спокойно – производительность при переходе к высоким разрешениям падает не так сильно, правда в режиме Quality+AA4x+AF8x на карте d1_canals_07(демка ixbt01) играбельность низкая.
Counter-Strike: Source
(кликните по картинке для увеличения) Эта игра, как и Half-Life 2 сделана на движке Source, поэтому результаты похожие. Вполне возможно с комфортом играть в любимую «контру» на максимальных настройках c AA4х и AF8х – 82 средних fps.
The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay
(кликните по картинке для увеличения) Эта игра очень требовательна к видеокарте, поиграть получится только в режиме Quality, при активировании сглаживания мы наблюдаем сильный тормоза.
DOOM 3
(кликните по картинке для увеличения) Про DOOM 3, я думаю, никому рассказывать не нужно , все все знают J . При настройках High вполне комфортно можно играть(при наличие 1Гб ОЗУ) в режиме Quality, но про сглаживание забудьте.
F.E.A.R.
(кликните по картинке для увеличения)
(кликните по картинке для увеличения) А вот и одна из самых требовательных игр к железу на сегодняшний день. Выкручиваем все на maximum, кроме soft shadows и получаем в среднем 30fps – т.е. совершенно неиграбельно.
Для того чтобы достичь более-менее приемлемой скорости(50fps) необходимо вообще отключить тени… А это здорово бьет по атмосфере самой игры и ее восприятию. Правда иногда игра свопит(требуется 1,5 или даже 2 гигабайта ОЗУ), но не слишком требовательному геймеру играть на таких настройках пойдет(мой брат может играть даже при 30fps, лишь бы красиво было – говорит ему так приятнее). Я же ставил настройки еще меньше(качество текстур и освещение на среднее) и получал около 70-80 fps в среднем. Вообще стоит отметить интересную и довольно неприятную особенность – при включенных тенях(даже low-качества) на любых более-менее приличных настройках практически невозможно добиться нормального уровня играбельности(свыше 60 средних fps), поэтому тени нужно отключать…
Тесты процессорозависимости Разгон с системы полностью убирался, все по дефолту: Athlon 64 1800MHz, память 200MHz(DDR400) 3-3-3-8_2T. Тесты проводились в разрешении 1024х768
(кликните по картинке для увеличения)
(кликните по картинке для увеличения)
(кликните по картинке для увеличения) Все три теста демонстрируют довольно сильную процессорозависимость, особенно Half-Life 2. Приходишь к выводу что разгон процессора – штука полезная.
О пользе 8 конвейеров
(кликните по картинке для увеличения) Также я решил посмотреть, что бы было если бы мне не повезло(битые конвейеры) или повезло(R360). В случае неразблокировки конвейеров вы получаете плату с очень низкой производительностью… И даже разгон по чипу до 450Mhz ей не поможет. Если же мне попался бы нормально разблокировавшийся R360, то я получил бы дополнительный прирост производительности в пару процентов.
О шансах успешной переделки Вообще через мои руки прошли пять видеокарт 9800SE. Расскажу о каждой из них поподробнее.
Экземпляр №1. Собственно это и есть моя видеокарта, которой посвящен этот обзор.
Экземпляр №2. Точно такая же XpertVision 9800SE. Ее купил сосед, почуявший запах халявы(я про разгон). Но ему не повезло: конвееры разлочились, но в Far Cry были видны артефакты странного характера, похожие на перегрев чипа(снежок). И это в открытом корпусе с двумя дополнительными 80мм вентилями на обдув видеокарты! Позже выяснилось что она перегревается даже с 4-мя конвейерами на частотах 300MHz вместо 380 и даже в DOS показывала полосами. Короче брак, в гарантийке поменяли без разговоров на точно такую же, а ту выкинули в корзину для мусора прямо при нас.
Экземпляр №3. Опять XpertVision 9800SE, тот самый который дали нам в гарантийке. Разлочился нормально, никаких артефактов, я выставил ему частоты 9800PRO 380/680 и все работало нормально, без перегревов.
Экземпляр №4. Теперь уже брат решил купить 9800SE. Выбор пал на PowerColor 9800SE 128Mb 256bit (так было напсано на витрине). Карта эта на дизайне 9800PRO, красная, радиатор на GPU черный, как на 9700PRO. Работники магазина даже установили ей радиаторы на память. Разговор с работником склада привел к тому, что он заявил что эта конкретно этот экземпляр нормально разлочивается и отлично разгоняется. Но принеся домой, мы обнаружили что карта была мертва – никаких признаков жизни, комп молчал. Погрешили на мать было, но нет – пробовали на 3-х компах. Понесли обратно, там с кислыми лицами и словами «Не знаем че вы с ней сделали…» нам поменяли ее на Экземпляр№5.
Экземпляр№5. Sapphire 9800SE 128Mb 256bit. Та самая карта на черном текстолите с дизайном, похожим на 9700. Чип R360. Разлочился нормально, но разгон никакой – 395 MHz по чипу даже после установки процессорного кулера с медным основанием Titan CU5TB. Память тоже не фонтан – 705MHz. Рамка и чип находятся на одном уровне.
В общем из пяти карт нормально разблокировались 3 из них, а другие две были без проблем заменены.
О количестве видеопамяти Исследовав возможности замечательной программы ATI Tray Tools 1.0.4.780 я обнаружил что она умеет показывать количество свободной видеопамяти(Tools&Options->OSD…->FlashOSD-> Free Video Memory). Меня это заинтересовало и я решил провести небольшое исследование на эту тему. Я запускал игру, играл минут 30 и время от времени смотрел на количество свободной видеопамяти. Вот результаты моих исследований:
Need For Speed: Most Wanted. Этой игре в принципе хватает 128Мб видеопамяти, в основном остается 3-5 свободных мегабайт, иногда память забивается полностью и тогда можно заметить кратковременный фриз картинки. Все настройки стояли по-максимуму, кроме теней, плюс сгалживание 4х и анизотропка 8х.
Call Of Duty 2. К сожалению, в эту игру невозможно играть в режиме DX9 на 9800PRO. Если все выкрутить на максимум – то около 15 fps где-то, если убрать тени - около 20-22 fps. Причем AA4x+AF8x особо на fps не влияют... Поэтому прохожу эту игру в режиме DX7, в среднем около 80fps на максимальных настройках. В этом режиме игре 128Мб хватает, но в режиме DX9 ей явно требуется видеокарта с 256Mb
Far Cry. Для того чтобы наслаждаться плавной картинкой необходимо не менее 256Mb, иначе возможны кратковременные фризы из-за подгрузки текстур из оперативной памяти
Half-Life 2/Counter-Strike: Source. До тех пор пока в кадр не попадает водная поверхность, 128Mb видеопамяти движку вполне хватает(остаются свободными 15-30Мб), но вода, по-видимому, занимает немало видеопамяти. Но 128Мб для комфортной игры достаточно.
Age Of Empires 3. В начале игры 128Мб вполне достаточно(около 30-40Мб свободно), но как только раскрывается карта и начинают разворачиваться баталии, игра начинает подтормаживать, хотя около 30fps(все настройки на макс+AA4x+AF8x). Налицо необходимость 256Мб.
GT Legends. Этому автосимулятору просто необходимо 256Мб видеопамяти для игры на максимальных настройках! Иначе будете видеть постоянные рывки и кратковременные фризы. Для тех кто в нее играет скажу, что помогает отключение трехмерных людей около дороги. Они кушают очень много видеопамяти!
Таким образом, понятно, что для того чтобы наслаждаться современными 3D-играми необходимо иметь не менее 256Мб видеопамяти.
Заключение Итак, пора заканчивать. XpertVison Radeon 9800SE служит мне верой и правдой вот уже почти два года, и лишь в последнее время стали появляться игры, требующие более мощной видеокарты чем эта. В то время это был отличный выбор, да и мне повезло с переделкой. Два года назад получить карту с такой производительностью мечтал каждый геймер. Эх, хорошие были времена! Оверклокер, покупая такую карту за 160-170$, получал в итоге карту, сопоставимую по производительности с картами за 500$. Понятно, что такой расклад не устраивал производителей видеокарт, и уже следующее поколение не имело ярко выраженного оверклокерского хита. X800PRO?? Нет, эта карта стоит свыше 400$, да и не всегда переделывается в X800XT. X800SE?? Опять пролет… Эта карта имела другую подложку чипа и никогда никем не переделывалась, да и существовала она преимущественно на OEM рынке по ценам не ниже 250$... X800GT/GTO?? Эти карты появились недавно, да и в подавляющей своей массе разлочке не поддаются… Да и получить в лучшем случае из них можно X850XT – hi-end прошлого, а не настоящего… Но уходят те времена, когда потратив всего 4500руб. можно было получить лучшую карту современности, как и уходят времена последней легенды оверклогинга – Radeon 9800SЕ
Обсуждаем:
https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=124378 P.S. Приношу свои извинения за фотоматериалы посредственного качества, используемые в данной статье. Но, прошу Вас, Уважаемые читатели, отнестись с уважением к тому факту, что данные снимки производились встроенной камерой смартфона Siemens SX1