Front Mission 3 получает ремастер с неожиданными визуальными изменениями

Новинка может использовать генеративный ИИ для создания новых элементов, что вызвало споры среди фанатов
27 июня 2025, пятница 01:09
ddr77 для раздела Блоги

Пользователи, изучающие ремейк легендарной тактической RPG Front Mission 3, обратили внимание на значительные отличия графики новой версии от оригинала 1999 года.

Вместо простого повышения резкости и качества текстур, разработчики, похоже, применили генеративный искусственный интеллект для обновления визуальных материалов, что привело к появлению деталей, которых раньше не было.

Сравнивая Switch-версию с PlayStation-оригиналом, эксперты портала RPG Site отметили, что некоторые сцены теперь содержат дополнительные объекты. Например, в одном из эпизодов вместо пиксельного изображения упавшего автомобиля появился деформированный вертолёт и ограждение с полицейской лентой.

В другом случае дизайнеры переделали один из мехов Wanzer, изменив его внешность до неузнаваемости — оранжевый вариант стал красным с принципиально иной формой корпуса. Это говорит о том, что ИИ был задействован не только для улучшения старых моделей, но и для создания новых элементов.

Такие изменения стали предметом дискуссий: если ИИ обычно воспринимается как инструмент улучшения качества изображения, то использование генеративного ИИ в процессе ремастеринга вызывает вопросы. Разработчик MegaPixel Studio пока не объяснил, как именно применялись алгоритмы машинного обучения при переработке игры. Однако сам факт появления объектов, которых не было в исходных данных, указывает на то, что ИИ мог интерпретировать контент творчески, а не просто очищать или увеличивать разрешение.