Пользователи, изучающие ремейк легендарной тактической RPG Front Mission 3, обратили внимание на значительные отличия графики новой версии от оригинала 1999 года.
Вместо простого повышения резкости и качества текстур, разработчики, похоже, применили генеративный искусственный интеллект для обновления визуальных материалов, что привело к появлению деталей, которых раньше не было.
В другом случае дизайнеры переделали один из мехов Wanzer, изменив его внешность до неузнаваемости — оранжевый вариант стал красным с принципиально иной формой корпуса. Это говорит о том, что ИИ был задействован не только для улучшения старых моделей, но и для создания новых элементов.
Такие изменения стали предметом дискуссий: если ИИ обычно воспринимается как инструмент улучшения качества изображения, то использование генеративного ИИ в процессе ремастеринга вызывает вопросы. Разработчик MegaPixel Studio пока не объяснил, как именно применялись алгоритмы машинного обучения при переработке игры. Однако сам факт появления объектов, которых не было в исходных данных, указывает на то, что ИИ мог интерпретировать контент творчески, а не просто очищать или увеличивать разрешение.