Сегодня принято ругать NVIDIA. Дженсена Хуанга называют главным жадиной нашего времени, ведь именно с лёгкой руки этого человека началось подорожание видеокарт. Нет никаких сомнений, что подобные заявления отчасти верны, но авторы их забывают о других причинах происходящего. Например, за последние годы тайваньская TSMC ощутимо подняла цены на полупроводниковую продукцию. В итоге позволить себе самые актуальные технологические нормы могут только производители смартфонов. Эти ребята всегда возьмут своё, поэтому высокие цены их не пугают. А вот с компьютерными комплектующими такой фокус не проходит. В итоге крупнейшие компании вынуждены использовать не самые передовые технологии, что оказывает непосредственное влияние на прирост быстродействия между поколениями. Наши читатели слышали о том, что процессоры в последние годы прибавляют по 5-10% за два года, ну а в 2024 и 2025 году CPU AMD и GPU NVIDIA основаны на немного устаревшим 4-нм узле.

В распоряжение TSMC есть и более актуальные 3-нм нормы, но цены на подобные технологии слишком высокие. Судя по официальным заявлениям, прирост быстродействия на видеокартах NVIDIA следующего поколения будет незначительным. Познакомиться с тестами вы можете по ссылке, ну а суть заключается в том, что всё более значимое место занимают технологии масштабирования. Эксперты и геймеры отмечают, что подобные алгоритмы приводят к ухудшению картинки, но правда в том, что наращивать фрамрейт без программных уловок сегодня невозможно. И вот здесь мы снова сталкиваемся с противостоянием между NVIDIA и AMD. Известно, что обе компании скоро выпустят настольную графику следующего поколения, ну а мы изучим разницу в подходе к реализации потенциала новых технологий. Если не придираться к деталям, то DLSS 3 и FSR 3 примерно равны. Слепые тесты доказывают, что разница между подобными технологиями в восприятии рядовыми геймерами крайне мала, но куда интереснее возможности конечных пользователей.
Смотрите, DLSS 3 доступна только на видеокартах последнего поколения, тогда как предыдущие две серии довольствуются DLSS 2. Разница между двумя технологиями есть, но ещё никогда она не была такой значимой, как в рамках выхода DLSS 4. Сообщается, что ключевой станет технология Multi-Frame Generation, генерирующая ещё три кадра на один физический на экране. Всё это будет происходить в режиме реального времени и позволит увеличить фремрейт в 2 раза по сравнению с аналогичной работой DLSS 3. Следует также заметить, что DLSS 4 будет доступна на видеокартах серии GeForce RTX 40, но лишь отчасти и без продвинутого генератора кадров. Проще говоря, получить все преимущества от новой технологии смогут только те, кто купит новую видеокарту, ну а такая политика становится нормой для NVIDIA. Кардинально иной подход у AMD, ведь FSR 3 не только поддерживает несколько предыдущих серий настольной графики этой компании, но и работает с видеокартами NVIDIA. Например, старая GeForce GTX 1060 лишена поддержки даже первой версии DLSS, но очень неплохо показывает себя в играх при помощи FSR 3. Такой подход импонирует владельцам видеокарт, хотя далеко не все пользователи знают об открывающихся перед ними возможностях. Как бы там ни было, но в 2025 Лиза Су обещает нам самую настоящую революцию, поскольку впервые технология масштабирования будет использовать для своей работы умные алгоритмы.
Ещё неясно, как это отразится на конкуренции с NVIDIA, но в данном случае нужно смотреть шире. Предположим, FSR 4 будет поддерживать старые видеокарты обеих компаний, не уступая новой DLSS 4 как по количеству кадров, так и по качеству картинки. Отличная новость, которая несомненно порадует геймеров, вот только иметь возможность и воспользоваться ей – это две совершенно разные стороны одной и той же медали. Смотрите, новые видеокарты NVIDIA ещё даже не вышли на рынок, а дядюшка Хуанг уже договорился с разработчиками игр. Согласно официальным данным, на момент релиза серии GeForce RTX 50 и технологии масштабирования четвёртого поколения поддерживать продвинутые алгоритмы будут 75 игр. Список действительно серьёзный и включает множество знаковых проектов последних лет. Перечислять даже некоторые из игр нет никакого смысла, ведь список перед вами. В прошлом поколении, когда NVIDIA представила DLSS 3, ситуация была примерно аналогичной. Так, AMD предлагала потенциальную возможность, тогда как у NVIDIA всё это было немного дороже, но здесь и сейчас.

Только спустя более чем год после релиза настольных видеокарт AMD смогла интегрировать FSR 3 не только в новинки, но и в популярные игры последних лет, но случилось это с большой задержкой. Некоторые геймеры говорят о том, что в этом году красные не подведут, но невнятный анонс не внушает доверия. До начала продаж настольной графики AMD осталось несколько недель, но мы решительно ничего о подобных решениях не знаем. FSR 4 преподносится как крупная революция в жанре, но пока нет никаких данных о том, что новая технология будет на старте поддерживать хотя бы 40 игр. Ну а если судить по тому, что NVIDIA контролирует 85% рынка настольной графики, то можно сделать однозначные выводы: геймеры предпочитают здесь и сейчас. Ну а поскольку Лиза Су отмалчивается, то выбор в сторону зелёных снова выглядит предпочтительнее для большинства потенциальных покупателей видеокарт.

