Wanderburg официально вышла в ранний доступ 8 сентября. Игра предлагает управление мобильной крепостью на колёсах и ногах, которая поглощает объекты на своём пути. В её основе лежит смесь механик «пулевого рая» в духе Vampire Survivors, дополненная мета-прогрессией и элементами «пулевого ада» по мере нарастания сложности.
Источник изображения: Randwerk
Боевая система проработана детально, а общая механика демонстрирует устойчивый игровой цикл. На начальном этапе доступный набор модулей ограничен, но по мере прохождения открываются новые возможности. В каждом забеге игрок собирает монеты для повышения уровня, затем приобретает улучшения, расширяющие крепость. Задача — последовательно побеждать боссов в регионе, открывая доступ к следующим территориям.
Стилистически проект отсылает к произведениям «Смертные машины» и «Ходячий замок». Визуальный дизайн выполнен в минималистичном стиле. Игровое поле заполняют небольшие солдатики, которых всасывает замок, и крупные передвижные крепости-противники. Боссы обладают уникальным внешним видом и различными схемами атак, а смена биомов вносит разнообразие.
Ключевые особенности:
- Управление замком-пожирателем: мобильная крепость поглощает объекты от вражеских замков до деревень.
- Динамичный геймплей: требуется управление движением, расчёт времени способностей и тактическое маневрирование.
- Модульная система: огнемёты, пушки, магические башни и мины. Улучшения открываются по ходу забегов в рамках прогрессии в стиле Survivors.
- Прогрессия между забегами: победы над боссами расширяют замок и открывают новые виды оружия, транспорта и стили игры.
- Исследование мира: биомы образуют средневековую экосистему с хищными машинами.
- Стилистика сочетает фэнтези и анахроничные технологии.
- Поддержка разных устройств ввода: мышь, клавиатура, геймпад и сенсорный экран.
Тестирование игры проводилось ресурсом GamingOnLinux на Steam Machine с использованием Proton 11. При разрешении 2560x1440 частота кадров стабильно держалась выше 100 FPS без заметных просадок.

