☰
︎

Президент Konami: генеративный ИИ не заменит людей в создании игр

Хидэки Хаякава подчеркнул, что новые идеи и виды игрового процесса рождаются из взаимодействия разработчиков.
18 октября 2026, воскресенье 20:52
cheremaxa для раздела Блоги

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Президент Konami Digital Entertainment Хидэки Хаякава заявил, что генеративный ИИ вряд ли кардинально изменит игровой рынок, хотя многие ожидают снижения порога входа в разработку. В новом бизнес-отчёте компании он отметил, что этот порог уже снизился благодаря развитию универсальных игровых движков и распространению пользовательского контента. Данные CESA, представленные на Tokyo Game Show 2026, показали, что 85,8% японских разработчиков уже используют генеративные модели, тогда как годом ранее таких было 51%. В основном они применяются для поддержки производства, а не для создания готового игрового контента.

Источник изображения: Konami

Хаякава заявил, что даже если ИИ повышает эффективность производства, люди и создатели остаются главными факторами создания увлекательных и инновационных видеоигр. По его словам, именно взаимодействие людей в командах разработчиков порождает новые идеи и виды игрового процесса, и такое взаимодействие крайне трудно заменить. Konami, добавил он, обеспечивает системную поддержку, чтобы создатели осваивали новые технологии, должным образом оценивали связанные с ними риски и безопасно применяли их в разработке.

Эти комментарии прозвучали на фоне того, как Konami наращивает выпуск AAA-игр, сохраняя опору на флагманские франшизы. Согласно отчёту, выручка компании выросла на 17,1% до примерно $3,12 млрд, а чистая прибыль достигла около $632 млн, главным образом благодаря Metal Gear Solid и Silent Hill. Konami намерена внедрять меры безопасности вокруг новых технологий, продолжая считать эти устоявшиеся серии ключевыми источниками роста.

Источник изображения: VGC

После более спокойного периода, сосредоточенного в основном на eFootball и ретро-сборниках, Konami вернулась к масштабной разработке: вышли новые части и ремейки Metal Gear, Silent Hill и Castlevania. Издатель получил признание критиков и коммерческий успех с ремейком Silent Hill 2, Silent Hill F и Silent Hill: Townfall. Эти релизы сопровождали более широкое возвращение компании в сегмент крупных проектов.

Продюсер франшизы Мотои Окамото сообщил GamesRadar в августе, что Konami стремится выпускать новые игры Silent Hill ежегодно. Компания также возрождает серию об истреблении вампиров: Castlevania: Belmont’s Curse знаменует возвращение давней франшизы. В целом отчёт представляет Konami как компанию с двойной стратегией: осторожно внедрять новые производственные инструменты и одновременно инвестировать в устоявшуюся интеллектуальную собственность и творческие команды, где ведущую роль играют люди.