Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
Phantom Blade Zero выйдет 29 октября 2026 года на PlayStation 5 и ПК, и студия S-Game постепенно раскрывает новые подробности о боссах. На максимальной сложности Hellwalker противники ведут себя иначе, чем принято в жанре: вместо фиксированных комбинаций, которые игрок заучивает через повторные попытки, боссы оценивают обстановку в реальном времени и подбирают атаки под ситуацию. Гейм-директор Лян Цивэй, известный как Soulframe, объясняет это желанием сделать схватку похожей на бой с живым соперником. На обычной сложности боссы при этом сохраняют предсказуемые комбинации, характерные для соулслайков.
Отдельно выделяется босс Хуансин, чей ИИ на высокой сложности построен по принципам файтингов. Он смотрит на результат предыдущего удара: попал — продолжает серию, а если промахнулся — меняет тактику. Саму систему называют «lucky draw» за непредсказуемость, и вместо привычного усиления здоровья или урона S-Game сделала ставку именно на адаптацию противника под игрока.
На превью в Пекине разработчики подтвердили, что боссов в игре будет не меньше 50. Каждый отличается по габаритам, оружию и манере боя, а объединяет их общая эстетика «кунг-фу-панка». Победа над боссом даёт его оружие: заявлено более 30 основных видов и 25 дополнительных, известных как «Призрачные лезвия». Оружие «Пьяный меч», к примеру, меняет ритм атак и делает персонажа сильнее по мере опьянения, а улучшения можно снимать с одного оружия и переносить на другое в любой момент.
Ещё одна особенность — побеждённые враги не возвращаются. Лян Цивэй объяснил это стремлением сделать каждое столкновение значимым и избавить игроков от необходимости раз за разом проходить одни и те же участки ради прокачки персонажа. Вместо этого разработчики сделали акцент на исследовании мира и подготовке: грамотный подбор оружия и аксессуаров заметно упрощает отдельные бои.
Превью-версия игры имела периодические просадки FPS даже на мощном ПК, и IGN назвал это тревожным сигналом перед релизом. При этом боевую систему издание называет одной из самых стильных в жанре, а управление сравнивает с лучшими образцами жанра со времён Sekiro.