Написать в блог
Блоги
cheremaxa

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

По задумке гейм-директора Ляна Цивэя, противник должен ощущаться как живой соперник, а не как набор заученных атак.
реклама

Phantom Blade Zero выйдет 29 октября 2026 года на PlayStation 5 и ПК, и студия S-Game постепенно раскрывает новые подробности о боссах. На максимальной сложности Hellwalker противники ведут себя иначе, чем принято в жанре: вместо фиксированных комбинаций, которые игрок заучивает через повторные попытки, боссы оценивают обстановку в реальном времени и подбирают атаки под ситуацию. Гейм-директор Лян Цивэй, известный как Soulframe, объясняет это желанием сделать схватку похожей на бой с живым соперником. На обычной сложности боссы при этом сохраняют предсказуемые комбинации, характерные для соулслайков.

Источник изображения: S-Game

Отдельно выделяется босс Хуансин, чей ИИ на высокой сложности построен по принципам файтингов. Он смотрит на результат предыдущего удара: попал — продолжает серию, а если промахнулся — меняет тактику. Саму систему называют «lucky draw» за непредсказуемость, и вместо привычного усиления здоровья или урона S-Game сделала ставку именно на адаптацию противника под игрока.

реклама

На превью в Пекине разработчики подтвердили, что боссов в игре будет не меньше 50. Каждый отличается по габаритам, оружию и манере боя, а объединяет их общая эстетика «кунг-фу-панка». Победа над боссом даёт его оружие: заявлено более 30 основных видов и 25 дополнительных, известных как «Призрачные лезвия». Оружие «Пьяный меч», к примеру, меняет ритм атак и делает персонажа сильнее по мере опьянения, а улучшения можно снимать с одного оружия и переносить на другое в любой момент.

Ещё одна особенность — побеждённые враги не возвращаются. Лян Цивэй объяснил это стремлением сделать каждое столкновение значимым и избавить игроков от необходимости раз за разом проходить одни и те же участки ради прокачки персонажа. Вместо этого разработчики сделали акцент на исследовании мира и подготовке: грамотный подбор оружия и аксессуаров заметно упрощает отдельные бои.

Источник изображения: S-Game

Превью-версия игры имела периодические просадки FPS даже на мощном ПК, и IGN назвал это тревожным сигналом перед релизом. При этом боевую систему издание называет одной из самых стильных в жанре, а управление сравнивает с лучшими образцами жанра со времён Sekiro.

Источник: tech4gamers.com
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости