В интервью было обсуждено множество тем, и история Agent – лишь одна из них. Бывший творческий директор Rockstar Дэн Хаузер в подкасте Лекса Фридмана рассказал, почему амбициозный шпионский экшен Agent, анонсированный ещё в 2009 году как эксклюзив для PlayStation 3, так и не увидел свет.
«Мы пробовали множество подходов, но ни один не сработал. Я часто думал об этом, даже ночью. То, что прекрасно работает в шпионских фильмах, совершенно не подходит для игр», – признался Хаузер. По его словам, разработчики экспериментировали с разными эпохами: рассматривались варианты от 1970-х годов до современности, но проект никогда не продвинулся достаточно далеко, чтобы обрести цельную историю.
Главной причиной неудачи Хаузер называет несовместимость жанра шпионского триллера с открытым миром: «Открытый мир предполагает свободу и исследование, а шпионский сюжет требует темпа, напряжения и чёткой режиссуры. Поэтому я сомневаюсь, что вообще можно сделать хорошую шпионскую игру с открытым миром».
После анонса в 2009 году Agent исчез из публичного поля. В сети периодически появлялись лишь утечки в виде концепт-артов и нескольких скриншотов, подтверждающих, что работа действительно велась. В 2013 году Rockstar продлила права на товарную марку Agent, однако в ноябре 2018 года стало о том, что права не были продлены, что говорило об отмене проекта.