Первый патч для переиздания The Witcher 3 не решил проблему низкой производительности и вылетов

По крайней мере, далеко не у всех игроков и не для всех конфигураций
20 декабря 2022, вторник 08:29
[Zero] для раздела Блоги

Переиздание одно из лучших за всю историю компьютерных игр RPG The Witcher 3: Wild Hunt оказалось далеко не идеальным с технической точки зрения – после его выхода многие ПК-геймеры, даже обладающие весьма производительными конфигурациями, стали жаловаться на проблемы с частотой смены кадров, микрофризы, визуальные баги и даже вылеты игры.

Команда студии CD Project RED изучила отзывы игроков и пообещала разобраться в ситуации – в итоге вчера, 19 декабря, вышел патч, который, по задумке разработчиков, должен был решить проблемы с производительностью и исправить баг с оверлеями сервисов GOG и Steam. К сожалению, судя по комментариям геймеров, заплатка весом в 2 гигабайта не решила всех проблем – у части пользователей по-прежнему наблюдаются микрофризы, а также «глюки» с оверлеем и трассировкой лучей. Впрочем, разработчики явно не остановятся на одном патче и продолжат выпускать исправления, пока большая часть проблем не будет решена. А вот рассчитывать на такие же системные требования, как и у оригинального «третьего Ведьмака» в любом случае будет излишне оптимистично, так что обладатели устаревших видеокарт, таких, как NVIDIA GeForce GTX 1060, вероятно, уже не смогут получить 60+ FPS на ультра-настройках даже без трассировки лучей и опции HairWorks.