Движок Starfield выдержал – частота смены кадров упала примерно до 20 (и это при использовании видеокарты RTX 4080!), но игра не зависла и не вылетела, а физические взаимодействия картофелин обрабатывались корректно, в том числе, и при открытии шлюза. Как заявил Moozipan, со 100 000 клубней движок игры уже не справляется. Стоит отметить, что подобные испытания весьма сложны для любого физического движка, поскольку необходимо обрабатывать огромное количество взаимодействий маленьких объектов, расположенных близко друг к другу. Сложность вычислений в подобных ситуациях нарастает лавинообразно с увеличением количества объектов.