Как считают эксперты, основных причин закрытия сервиса две: политическая ситуация, в том числе санкции, а также низкая популярность облачного гейминга. Даже корпорация Google закрыла свой сервис Stadia – вероятно, аналитики изначально переоценили его потенциальную аудиторию. Как выяснилось, на практике у облачного гейминга есть серьезные проблемы – даже при использовании стабильного высокоскоростного интернет-соединения качество изображения нередко оставляет желать лучшего, чувствуется и повышенная задержка, мешающая наслаждаться играми. Проще говоря, технология оказалась явно переоцененной – опробовав ее, большинство геймеров предпочли отказаться от приобретения подписки.