Платим блогерам
Блоги
Zelikman
Однако, проект получился более динамичным, поскольку некоторые механики старой игры не соответствуют проверке временем

  В интервью журналу Play продюсер франшизы поделился своими мыслями о ремейке, отметив, что их команда стремилась сохранить дух оригинальной игры при переработке третьей части известной серии стелс-игр. Они хотели, чтобы игра ощущалась знакомой, но не устаревшей. Модернизация игрового процесса также была необходима из-за усовершенствованных графических эффектов, поскольку некоторые аспекты оригинальной механики не совсем гармонировали с новой визуальной подачей. Игра будет более динамичной, по сравнению со старой версией.

Может быть интересно

  Новая система управления, представленная в Metal Gear Solid: Snake Eater, играет значительную роль, позволяя игрокам получать уникальный опыт, который ранее не был доступен, и одновременно давая возможность насладиться ремейком так, словно это оригинальная игра. Другие изменения были признаны ненужными, так как они могли бы отвлечь пользователей от подлинного восприятия. Как отметил Окамура-сан, главное для ремейка — это сохранить ностальгические чувства у преданных фанатов во время прохождения.

  Официально, представление Metal Gear Solid: Snake Eater все еще запланирована на 2024 год для ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S. Однако, на текущий момент стало очевидно, что релиз игры в этом году не состоится. Судя по всему, стоит ожидать игру уже в следующем году.

+
Написать комментарий (0)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают