☰
︎

Activision представила функцию Server Culling для борьбы с читерами в Call of Duty: Modern Warfare 4

Система усложняет работу программ, показывающих врагов сквозь стены, перенося логику видимости на сервер.
3 октября 2026, суббота 20:43
Zelikman для раздела Блоги

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Activision внедряет в Call of Duty: Modern Warfare 4 функцию Server Culling, которая станет частью системы RICOCHET. По заявлению разработчиков, она призвана полностью лишить читеров, использующих wallhack информации о местоположении противников.

Источник изображения: Activision

Логика подобных читов строится на том, что игра непрерывно отправлет на устройство геймера информацию о врагах поблизости, даже если они находятся за стеной. Системе эти данные нужны для того, чтобы своевременно отрисовывать противника, когда он появится в зоне обзора. Читерские программы считывают всю эту информацию и раскрывают позиции противников пользователю.

В результате Activision решила в принципе не делиться этими данными. Server Culling переносит большую часть логики видимости на сервер. Карты Modern Warfare 4 получают собственные слои окклюзии, определяющие, когда позицию врага можно передать клиенту. Если противник скрыт за геометрией, сервер полностью блокирует информацию о его местонахождении.

Таким образом wallhack становится абсолютно бесполезным. Однако для других читов компании по-прежнему придётся использовать уже знакомые инструменты выявления и блокировки.

Система Server Culling будет работать на всех картах, доступных на старте Call of Duty: Modern Warfare 4. Новые карты для мультиплеера, DMZ и Warzone получат античит с первого сезона.