С новой моделью DLSS 4 адаптеры Nvidia обеспечивают ощутимые улучшения во множестве аспектов, таких как генерация кадров, масштабирование и трассировка лучей. Тем не менее, разработчикам всё ещё необходимо адаптировать свои игры, чтобы в полной мере использовать возможности DLSS 4.
В отличие от стандартной генерации кадров, Multi-Frame Generation способна удвоить частоту кадров, добавляя дополнительные кадры благодаря глубокому анализу игровых сцен. Для того чтобы воспользоваться этой функцией, существуют два основных требования. Первое — наличие графического процессора серии RTX 50, а второе — наличие встроенной поддержки DLSS 4 в самих играх.
В ближайшем будущем в этот перечень будут добавлены новые игры, так как разработчики стремятся внедрить DLSS 4 в свои процессы создания игр. Это позволит игрокам значительно улучшить производительность своих любимых проектов. В некоторых случаях DLSS 4 способна увеличить количество FPS до восьми раз. Это может оказаться весьма полезным, когда FPS нестабилен, создавая прерывистую игру без нужной плавности.
Тем не менее, даже мощные графические процессоры серии RTX 50 смогут ощутимо выиграть от этой функции при разрешениях 1440p и 4K. Это особенно актуально для пользователей, стремящихся к максимальной графике и желающих включить полную трассировку лучей.