Соучредитель Larian и по совместительству креативный директор Baldur's Gate 3 Свен Винке говорит, что другим студиям разработчиков не стоит переживать по этому поводу, ведь в индустрию вовлечено множество крупных компаний, имеющих огромные возможности.
"Что касается стандартов, стандарты все время изменяются, поэтому я не думаю, что об этом стоит волноваться", - говорит Винке. "Когда дело доходит до ресурсов, если вы говорите о таких компаниях, как Microsoft или Activision Blizzard, это крупные компании, у них есть ресурсы и они могут делать все, что захотят".
Bloodborne или Pokemon к примеру, тоже классифицируются как RPG, но каждая из них создавалась с расчетом на абсолютно разную аудиторию. Жанр за годы стал универсальным и соответственно предлагает очень много разных впечатлений для игроков.
Винке так же рассказал, почему релиз Xbox-версии Baldur's Gate 3 задерживается. По его словам, разработка для Xbox Series S аналогична разработке для Nintendo Switch и бюджетных ПК, объясняя, что это просто "предопределяет некоторые параметры, в рамках которых мы будем вести разработку".