О PS6 и Xbox нового поколения - ПК-гибриды, AI и модульные приставки
Когда-то консоль была просто коробкой. Ты приходишь домой после школы, врубаешь её, и всё — ты в другом мире. Времена были проще. Ни тебе Game Pass, ни апдейтов по 80 гигов, ни этих бесконечных разговоров о производительности.
А теперь? Теперь консоли превращаются в нечто странное. И я не шучу: следующая PlayStation может быть модульной, а Xbox и вовсе станет ПК. И вот сидишь такой, смотришь на это всё — и не понимаешь, радоваться или начинать паниковать.
реклама
Давайте разложим это всё по полочкам. Спокойно, без паники, как это делают нормальные люди... хотя кто из нас в этом поколении нормальный.
Немного про «железо»
Sony, как обычно, играет в таинственность. Но кое-что мы знаем точно: PlayStation 6 выйдет где-то в районе 2027–2028 года. Уже сейчас идут слухи, что инженеры крутят в руках прототипы, а AMD давно отгрузила чипы для валидации. Значит, железо собирается, время идёт, и скоро всё это железо начнёт приобретать форму. Даже если мы не знаем, как она будет выглядеть — это уже происходит.
реклама

Что внутри? AMD, разумеется. Куда же без них. Но интереснее то, что утечки говорят о двух разных SoC — то есть, скорее всего, будет не одна, а две версии PS6. Одна — домашняя, «тяжёлая артиллерия» под телевизор. Другая — portable, то есть портативная. Но не как Nintendo Switch, а что-то ближе к PS Vita на стероидах. И, конечно, вопрос: а не пора ли Sony сделать гибрид, раз уж Switch доказал, что это удобно? Ответ — вроде как нет. У японцев другая философия: мобильное и стационарное — по разным углам ринга.

Это даже больше не вопрос технологий — это вопрос подхода. Sony делает ставку на максимальную производительность. Им важнее, чтобы ты играл в 4K с трассировкой лучей и DualSense, чем на диване в автобусе. Это выбор, и он понятен. Но при этом они понимают, что мир меняется. И поэтому, возможно, появится портативная PS6 — не как замена, а как альтернатива.
реклама
А теперь внимание: слухи говорят о модульности. То есть ты сможешь, возможно, менять SSD, может даже блоки GPU. Это не консоль, это уже на грани с ПК. Что дальше — водянка в PS6? Хотя, если честно, я бы не отказался. Sony всерьёз задумывается о будущем, где апгрейд консоли — это не покупка новой версии, а докупка блока.
Есть и прикольные фишки. Например, патенты намекают, что Sony хочет встроить беспроводную зарядку прямо в корпус консоли. Положил DualSense сверху — и он заряжается. Прекрасно. Такие вещи кажутся мелочами, но они создают ощущение «консоли будущего». Ты не просто включаешь игру — ты взаимодействуешь с экосистемой, где всё продумано.
Но главное — обратная совместимость. Всё, что ты купил на PS5 и, возможно, даже на PS4, скорее всего будет запускаться на PS6. Это не просто приятный бонус — это новая норма. Sony наконец-то поняла, что игры — это не одноразовые салфетки. Игры — это часть твоей библиотеки. И она должна жить с тобой, переходить из поколения в поколение.
Цена? $600–700. Это уже даже не обсуждается. Такие деньги за консоль — это наш новый стандарт. Хочешь топ — плати. Хочешь компромисс — бери Slim через два года. Но, судя по всему, Sony нацелена на премиум-сегмент. И в этом нет ничего плохого — просто будь готов платить.
реклама
Теперь давайте на контрасте посмотрим, что делает Microsoft. Потому что Xbox нового поколения — это не про консоль. Это уже не про коробку. Это вообще не про «одно устройство». Это про экосистему. Это про идею, что Xbox — это не коробка под телевизором, а способ доступа к играм.
Microsoft честно призналась: они идут в сторону Windows‑платформы. Новая Xbox — это фактически ПК под телеком. Steam, Epic, GOG, Game Pass — всё будет работать. И не просто работать, а нативно. Без плясок с бубнами, без эмуляторов. Просто включил — и играешь, как на ПК. Это что-то между Steam Deck и Series X, только официально и с драйверами. Это не только логично, но и стратегически сильно: Microsoft делает Windows — и сама строит устройства под него.
Причём, всё это будет в двух, если не в трёх форматах. Настольная консоль — как традиционный Xbox. Портативная консоль — типа ROG Ally X (тот самый, который от ASUS, но с Xbox'ной душой). И, возможно, ещё будет что-то облачное — мини-девайсы или стриминговые ключи. Это уже не просто «следующая приставка», это план по захвату всего, что ты подключаешь к экрану. Ты хочешь играть — и Xbox будет там, где ты. На телеке, в руках, на ноуте, в облаке. Устройство уже не главное.
И тут начинается самое интересное — AI. В новой Xbox будет стоять чип с NPU — нейросетевым ускорителем. Не просто для красоты. А для Copilot — голосового помощника, который подскажет, как пройти уровень, настроит графику, подскажет, в чём ты косячишь в шутере. Это уже не просто консоль, это геймерская Siri на стероидах.
Даже графика будет обрабатываться с помощью AI — апскейл, освещение, возможно, даже стилизация. Это звучит безумно, но я бы хотел это увидеть вживую. Когда тебе не нужно думать о DLSS, настройках, оптимизации. Ты просто играешь, а консоль думает за тебя. Это не только удобно — это меняет сам подход к геймингу. Ты больше не инженер. Ты — игрок.
Плюс ко всему — «cloud hybrid». То есть часть графики рендерится локально, часть — в облаке. Это как если бы у тебя была видеокарта на 20 терафлопс, но физически она находилась где-то в дата-центре. И при этом игра не лагает. В теории — это круто. На практике — будем посмотреть. Но если это заработает, это будет реально революция. Консоль перестанет зависеть от железа.
Всё, что запускалось на Xbox One и Series X/S, останется. Это уже правило, а не исключение. Обратная совместимость — один из главных козырей Microsoft. И они его не упускают. Более того — они его развивают. Игры из прошлого поколения можно будет улучшать, дополнять, адаптировать. Это уже не просто поддержка старого — это апгрейд прошлого.
Цена? Пока не раскрыли. Но логично ожидать примерно ту же планку: $600–700. Возможно, портативная версия будет чуть дешевле. Но главное — не цена, а выбор. Ты сам решаешь, сколько вложить. Xbox предлагает тебе уровень входа. Хочешь базовую версию — бери. Хочешь максимум — получи максимум. Это не диктат, это экосистема.
Теперь давайте поговорим не про железо, а про философию. Потому что тут начинается настоящее мясо
Sony делает консоль. Ты покупаешь коробку, ставишь под телек, включаешь и наслаждаешься. У тебя есть экосистема — PlayStation Store, эксклюзивы, UI, интерфейс, DualSense. Всё — часть одной системы. Она закрытая, да. Но она работает. Она стабильна. Она предсказуема. И это хорошо. Для многих — это именно то, что нужно.
Microsoft же говорит: забудь про коробку. Xbox — это не железо. Это способ играть. Где угодно. Как угодно. Ты можешь купить Xbox, можешь не покупать. У тебя есть Windows? Значит, у тебя уже есть Xbox. У тебя есть Steam Deck? Значит, у тебя есть Xbox. Это уже не консоль, это вирус. В хорошем смысле.
Всё, что раньше было преимуществом ПК, теперь становится частью Xbox. И наоборот: всё, что было в консоли — простота, оптимизация, стабильность — они тащат в Windows. Это уже не два мира. Это один мир. И он под брендом Microsoft. Это не просто консольное поколение. Это смена парадигмы. Это новое мышление о «что такое играть?».

Лично мне близка идея свободы. Я люблю выбирать, на чём играть. Иногда это диван и геймпад, иногда — монитор и мышка. Иногда — вообще портатив. Если Microsoft это даст — я за. Но... есть одно «но». Игры. Sony по-прежнему держит пальму первенства по эксклюзивам. И если ты хочешь поиграть в новый God of War или условный The Last of Us 3, выбора нет. Только PS6. И в этом смысле — пока Sony выигрывает. Не железом. А контентом. А контент — это главное. Потому что ради игр мы вообще и покупаем консоли.
Microsoft делает ставку на сервисы. Game Pass — лучший сервис на рынке. Но без эксклюзивов он становится просто огромной библиотекой. А хочется чего-то своего. Нового Halo, нового Fable, чего-то не от Bethesda, не от Activision, а по-настоящему родного. Именно свои IP делают платформу уникальной. И пока с этим у Xbox не всё гладко.
Так что же нас ждёт в будущем? Две разные дорожки
PS6 — это привычный путь. Сильная, дорогая, но надёжная консоль. С фокусом на игры, на визуал, на атмосферу. Она будет улучшенной версией PS5, с парой фишек, но в целом — тем же опытом. И это окей. Иногда лучше делать то, что умеешь, чем пытаться прыгнуть выше головы.
Новый Xbox — это эксперимент. Это гибрид ПК и консоли. Это свобода, AI, облако, мультиплатформенность. Это система, а не устройство. И если они доведут её до ума — это будет будущее, к которому мы даже не готовы. Это уже не про поколение железа. Это про поколение подходов.
Сидишь такой на диване, играешь в Baldur’s Gate 4 на Xbox Portable через Steam, а рядом на экране — AI-помощник подсказывает, какую магию кастовать. Это уже не шутка. Это завтрашний день. Это то, куда движется вся индустрия.
А какой путь выберешь ты — это уже вопрос не к железу, а к тебе самому. И это, чёрт возьми, классно. Потому что когда ты не знаешь, что будет дальше — именно тогда всё самое интересное только начинается.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила