Ещё до появления видеокарт серии GeForce RTX 2000 многие эксперты заявляли, что NVIDIA пошла по сложному пути. Дело в том, что внутри графических чипов появились специальные ядра, отвечающие за обработку трассировки лучей, что увеличило конечную стоимость видеокарт. Не стала простой и технология DLSS, которая была обязана снизить нагрузку на сам графический чип. Для непосвящённых проясним: речь идёт о технологии масштабирования, когда разрешение снижается на одну или несколько ступенек ниже, а после при помощи специальных алгоритмов увеличивается до стандартного. При этом графический чип обрабатывает картинку в низком разрешении, что позволяет ощутимо увеличить количество кадров в секунду.
Автор данного материала длительное время владел видеокартой GeForce RTX 2070 Super, что позволило протестировать и трассировку лучей и DLSS. Многие наши читатели выражают негативное мнение относительно масштабирования, но на самом деле всё не так плохо, особенно если подходить к вопросу без завышенных ожиданий. Использовать обе технологии мы не стали, но это не значит, что они плохие, ведь есть масса геймеров, имеющих на этот счёт другое мнение.
AMD пришла на праздник трассировки лучей с опозданием в 2 года. Серия Radeon RX 6000 продемонстрировала разочаровывающие показатели в трассировке, а существенное улучшение ожидается с приходом серии Radeon RX 7000. При этом подход к трассировке остался такой же, ведь основополагающей технологией останется FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0). Официальный релиз уже сегодня, а пока в сети появились первые тесты, доказывающие, что инженеры AMD проделали большую работу.
В качестве подопытного кролика была выбрана видеокарта GeForce RTX 3060. Здесь всё просто, ведь она поддерживает NVIDIA DLSS и NVIDIA FSR 2.0 с игрой Deathloop. Напомним, FSR 2.0 в отличие от технологии конкурента не полагается на ИИ, но на этот раз нуждается в реализации специальной поддержки со стороны разработчиками. Именно поэтому в первое время количество игр ограничено, но ожидается, что вскоре технология будут доступна во всех популярных проектах.
Возвращаясь к тестам отметим, что существенной разницы между FSR 2.0 и DLSS 2.3 обнаружить не удалось. Это однозначная победа Лизы Су, поскольку инженерам AMD удалось не только сократить технологический разрыв, но и сделать это с минимальными жертвами. Эксперты уверены, что реализовать поддержку FSR 2.0 в играх будет гораздо проще, чем DLSS 2.3. мало того, во всех играх, где уже есть технология NVIDIA интегрировать аналог от AMD не составит труда. Ниже вы можете изучить сравнительный ролик. Некоторые комментаторы пишут, что качество картинки с использованием DLSS 2.03 им нравится больше, тогда как другие уверяют в невероятной плавности FSR 2.0. С нашей точки зрения наблюдается паритет, но подобные выводы сделаны на основе поверхностного анализа. Вполне возможно, если как следует рассматривать отдельные детали в течение длительного времени, то можно увидеть преимущества одной из технологий. Вот только никто во время прохождения игр не будет заниматься подобными глупостями.