Intel переманила одного из создателей трассировки лучей и NVIDIA DLSS Антона Капланяна

Антон усилит игровое направление, направленное на создание технологии суперсэмплинга
10 августа 2021, вторник 19:20
TEXHAPb для раздела Блоги

Ситуации, когда перспективный руководитель работает всю жизнь в одной крупной компании, крайне редки. Обычно, после окончания вуза молодой специалист готов довольствоваться крохами, но после его амбиции растут вместе с опытом и навыками. Как только он получает реальные результаты, ему начинает хотеться большего, вот только большинство глав компаний не желают платить. Обычно это приводит к уходу в другую компанию, а иногда конкуренты просто переманивают талантливых и перспективных, надеясь с их помощью улучшить разработки или поднять целое направление. К примеру, Илон Маск неоднократно заявлял, что Apple переменила десятки специалистов, которых он ранее уволил, называя яблочную компанию «кладбищем Tesla».

Поскольку откровенно дерзкие поглощения редки, подобные ситуации долго остаются на слуху. На это раз главный приз в категории графики достался Intel. Сообщатся, что компания заполучила Антона Капланяна. У этого парня длинный послужной список, ведь он успел поработать в CryTek, NVIDIA, ну а последним его пристанищем была Facebook, где он играл не последнюю скрипку. На этот раз Антон прыгнул выше своей головы и будет исполнять обязанности вице-президента по исследованиям графики Intel AXG Group. Там он займётся созданием технологии суперсэмплинга на основе машинного обучения. Она станет конкурировать с FidelityFX Super Resolution от AMD и DLSS NVIDIA.

Кстати, стоит учитывать, что Антон Капланян был в числе основных разработчиков трассировки лучей для NVIDIA, где ему удалось впервые использовать ИИ для обработки графики в реальном времени. Кстати, у Антона есть собственный сайт, где он подробно описывает свои достижения, что позволяет отлично ознакомиться с его резюме, определив ценность для компании и будущих разработок. 

Недавно Антон написал большую научную статью, где подробно изучил новые методы суперсэмплинга, сравнивая их с DLSS. В частности, он остановился на Intel XeSS. Неясно, знал ли он в тот момент, что ему суждено поработать над этой технологией? Вполне возможно, что знал, но это неточно. Отдельно стоит отметить, что Антон не имеет обязательств перед NVIDIA. Дело в том, что последние 4 года он проработал в Facebook, поэтому никаких препятствий для копирования собственных наработок 6-летней давности у него нет.