Эволюция драйверов Intel ARC: как оптимизация способствовала увеличению производительности

Intel продемонстрировала, что с помощью программных улучшений можно восстановить работоспособность даже тех графических процессоров, которые ранее испытывали проблемы.
18 июня 2025, среда 21:07
Spoonch для раздела Блоги


С момента релиза видеокарт серии Intel ARC (Alchemist) в 2022 году драйверы прошли революционный путь. Если первоначальные версии страдали от низкой стабильности и проблем с API DirectX 9/11, то к 2025 году ситуация кардинально изменилась. Разберем ключевые улучшения и их влияние на FPS.

Динамика производительности видеокарт Intel ARC в зависимости от версий драйверов (2022–2025 гг.)

Ключевые этапы оптимизации драйверов:

1. Начальный период (2022 год): драйверы версии 30.0.101 страдали от критических проблем в старых API (DX9/DX11).

Например:

  • Shadow of the Tomb Raider: 40 FPS на DX11 против 80 FPS на DX12
  • CS:GO (DX9): 147 FPS при 1080p 
  • Низкая стабильность, частые просадки до 1% low FPS (например, 70 FPS в CS:GO)

 2. 2023–2024 годы: прорыв в DX11/DX9.

После полной переработки стека драйверов для DX11 (драйверы серии 31.0.101.xxx) производительность выросла на 19–33% в среднем.

  • Just Cause 4: +155%    
  • Deus Ex: Human Revolution: +119% 
  • Call of Duty: Modern Warfare: +90% 
  • Улучшение плавности игр: снижение времени кадра (frame time) на 20% благодаря оптимизации работы CPU-GPU

3. 2025 год: пиковая оптимизация.

Драйверы 31.0.101.5522 и новее дали до 172% прироста в отдельных проектах:

  • Detroit: Become Human (Vulkan): +137% (1080p), +172% (1440p)
  • Granblue Fantasy: Relink (DX11): +174% 
  • CS:GO (DX9): рост с 147 FPS до 322 FPS (1080p) — +120%

Приведу таблицу c известными показателями прироста FPS в известных играх:

Игра / API
Прирост FPS (2022→2025)
Разрешение
Настройки
Драйвер-катализатор
CS:GO / (DX9)
+120%
(147 → 322 FPS)
1080p Высокие 31.0.101.5333
Just Cause 4 / (DX11)
+155% 1080p Средние 31.0.101.5333
Far Cry 6 / (DX12)
+10% 1080p Ультра 31.0.101.4123
Cyberpunk 2077 / (DX12)
+32% (44 → 58 FPS) 1080p Высокие 31.0.101.5522


Также приведу списком исправления в последнем драйвере на данный момент «32.0.101.6881 WHQL», выпущенный 9 июня 2025 года.

Оптимизация под новые игры: улучшена работа в Firebreak, Rematch, Stellar Blade и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X.

Устранение артефактов: исправлены визуальные глюки (мерцание, текстуры) на видеокартах серии Arc B-Series при высоких нагрузках.

Особенно важным выглядит данный пункт:

Стабильность кадров: снижены просадки FPS (1% Low) на 10–15% в DX12/Vulkan-играх для интегрированной графики Core Ultra (при TDP ≤17 Вт).

После смены генерального директора Intel все-таки взялся за голову =)

Также была поднята стабильность DaVinci Resolve, Maya и Adobe Premiere Pro.

А также были выпущены системные исправления:

  1. Устранены ошибки воспроизведения аудио на устройствах с Core Ultra
  2. Оптимизировано энергопотребление для ноутбуков с iGPU Arc (например, MSI Claw 7 AI+)

Но в бочке меда как всегда присутствует и деготь:

  1. Ray Tracing: Артефакты и сбои в Call of Duty: Black Ops 6, Overwatch 2 при включенной трассировке лучей.
  2. Некорректное отображение Xe-ядер в HWiNFO для Arc B-Series.
  3. Сбои Intel Graphics Software при настройке VSync или ограничителя кадров.
  4. Искажения при нестандартных разрешениях (например, ультрашироких мониторах).

Также появилась информация о том какие исправления буду присутствовать в будущих версиях драйверов:

Исправление RT: Intel анонсировала патч для трассировки лучей к концу июня 2025 г.

Поддержка Battlemage: в драйвер добавлены упоминания GPU Arc B580 Pro (24 ГБ) и B770, что указывает на скорый анонс.

VR-совместимость: ведутся работы по оптимизации для шлемов Valve Index и Meta Quest 3.

Вывод: Intel совершила революцию в оптимизации драйверов, особенно для legacy-API. Однако для полной конкуренции с NVIDIA в трассировке лучей и стабильности OpenCL потребуется ещё 1–2 года развития архитектуры Battlemage.

Intel доказала, что программная оптимизация способна реанимировать даже «проблемные» GPU. За 3 года средний прирост FPS в DX11-играх достиг 268%, а отставание от NVIDIA/AMD сократилось с 50–100% до 10–20%. Однако для лидерства в RT и VR потребуются архитектурные изменения Battlemage следующего поколения.