С момента релиза видеокарт серии Intel ARC (Alchemist) в 2022 году драйверы прошли революционный путь. Если первоначальные версии страдали от низкой стабильности и проблем с API DirectX 9/11, то к 2025 году ситуация кардинально изменилась. Разберем ключевые улучшения и их влияние на FPS.
Динамика производительности видеокарт Intel ARC в зависимости от версий драйверов (2022–2025 гг.)
Ключевые этапы оптимизации драйверов:
1. Начальный период (2022 год): драйверы версии 30.0.101 страдали от критических проблем в старых API (DX9/DX11).
Например:
2. 2023–2024 годы: прорыв в DX11/DX9.
После полной переработки стека драйверов для DX11 (драйверы серии 31.0.101.xxx) производительность выросла на 19–33% в среднем.
3. 2025 год: пиковая оптимизация.
Драйверы 31.0.101.5522 и новее дали до 172% прироста в отдельных проектах:
Приведу таблицу c известными показателями прироста FPS в известных играх:
|
Игра / API
|
Прирост FPS (2022→2025)
|
Разрешение
|
Настройки
|
Драйвер-катализатор
|
|
CS:GO / (DX9)
|
+120% (147 → 322 FPS) |
1080p | Высокие | 31.0.101.5333 |
|
Just Cause 4 / (DX11)
|
+155% | 1080p | Средние | 31.0.101.5333 |
|
Far Cry 6 / (DX12)
|
+10% | 1080p | Ультра | 31.0.101.4123 |
|
Cyberpunk 2077 / (DX12)
|
+32% (44 → 58 FPS) | 1080p | Высокие | 31.0.101.5522 |
Также приведу списком исправления в последнем драйвере на данный момент «32.0.101.6881 WHQL», выпущенный 9 июня 2025 года.
Оптимизация под новые игры: улучшена работа в Firebreak, Rematch, Stellar Blade и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X.
Устранение артефактов: исправлены визуальные глюки (мерцание, текстуры) на видеокартах серии Arc B-Series при высоких нагрузках.
Особенно важным выглядит данный пункт:
Стабильность кадров: снижены просадки FPS (1% Low) на 10–15% в DX12/Vulkan-играх для интегрированной графики Core Ultra (при TDP ≤17 Вт).
После смены генерального директора Intel все-таки взялся за голову =)
Также была поднята стабильность DaVinci Resolve, Maya и Adobe Premiere Pro.
А также были выпущены системные исправления:
Но в бочке меда как всегда присутствует и деготь:
Также появилась информация о том какие исправления буду присутствовать в будущих версиях драйверов:
Исправление RT: Intel анонсировала патч для трассировки лучей к концу июня 2025 г.
Поддержка Battlemage: в драйвер добавлены упоминания GPU Arc B580 Pro (24 ГБ) и B770, что указывает на скорый анонс.
VR-совместимость: ведутся работы по оптимизации для шлемов Valve Index и Meta Quest 3.
Вывод: Intel совершила революцию в оптимизации драйверов, особенно для legacy-API. Однако для полной конкуренции с NVIDIA в трассировке лучей и стабильности OpenCL потребуется ещё 1–2 года развития архитектуры Battlemage.
Intel доказала, что программная оптимизация способна реанимировать даже «проблемные» GPU. За 3 года средний прирост FPS в DX11-играх достиг 268%, а отставание от NVIDIA/AMD сократилось с 50–100% до 10–20%. Однако для лидерства в RT и VR потребуются архитектурные изменения Battlemage следующего поколения.