В 2021 году стратегический жанр может наконец-то выйти из затяжного кризиса и вернуть свою былую форму. О себе заявят совершенно новые проекты и вернутся к жизни несколько культовых серий прошлого. Среди них будут и классические стратегии в реальном времени, и глобальные пошаговые стратегии, и даже гибриды RPG с пошаговой тактикой. Предлагаю вашему вниманию 10 самых любопытных стратегических проектов 2021 года на любой вкус.
Начать стоит с возвращения одной из самых легендарных стратегических серий, которая получила второй шанс благодаря текущей политике Microsoft и их сервису Game Pass. Новая инкарнация Эпохи Империй вновь забросит нас в средневековье, но, в отличие от второй части, новая игра будет охватывать значительно больший временной промежуток.
Что же касается игрового процесса, то здесь разработчики обещают совместить классический геймплей серии с некоторыми интересными нововведениями, вроде расширенной роли стен (по которым теперь могут бегать юниты) и более серьёзных различий между нациями (что, впрочем, приведёт к их меньшему количеству на старте).
Данная игра наглядно демонстрирует неимоверный интерес аудитории к игровому процессу в стиле великой Heroes III. Как и в прародителе, в Songs of Conquest нам предстоит заниматься исследованием местности, развитием и менеджментом замков, наймом армий и прокачкой героев. Создатели обещают большую проработанную сюжетную компанию и локальный мультиплеер за одним компьютером (как в старые добрые времена).
Французы из Amplitude Studios долгое время набивали руку на сериях Endless Legend и Endless Space, благодаря которым они получили любовь фанатов и всеобщее признание. Со своим новым проектом они хотят помериться силами с гигантом в лице Sid Meier’s Civilization. В качестве ключевой фишки новой игры они выбрали отказ от традиционной модели с выбором одной единственной цивилизации на целую партию в пользу более гибкого подхода со сменой культур прямо по ходу пьесы.
Среди других интересных особенностей Humankind есть изменённая система развития городов (которые теперь разрастаются до огромных размеров и занимают существенную часть карты), более продвинутый генератор случайных карт и уникальная система славы, призванная уравнять шансы на победу между военными, культурными и научными цивилизациями.
Любителям градостроительных стратегий стоит обратить внимание на Manor Lords. Данная стратегия обещает поставить во главу угла реализм и даст игрокам возможность свободно возводить аутентичные средневековые города и деревни, заниматься менеджментом цепей производства и бороться с голодом, эпидемиями и бедностью.
При этом, в отличие от большинства представителей данного стратегического поджанра, немало внимания в Manor Lords будет уделено войне. В сражениях будут принимать участие большие армии из сотен солдат, а игра будет учитывать такие факторы как усталость, боевой дух, снаряжение и погодные условия на поле брани.
Другим интересным градостроительным симулятором является Viking City Builder. Здесь к стратегической составляющей будет добавлен элемент выживания, а основным фокусом для игрока станет не только развитие своего поселения, но и проведение набегов на соседние деревни европейцев, а также защита от вражеских армий, жаждущих отвоевать свои земли обратно.
Игра создаётся на базе движка Unreal Engine 4, что позволяет ей щеголять весьма продвинутой графикой и поддерживать невероятно актуальную нынче технологию трассировки лучей.
Вторая часть симулятора постройки суперзлодейского логова вновь позволит игрокам примерить на себя роль Доктора Зло (ну или хотя бы главного героя детского мультика Гадкий Я). Пародийный тайкун в стилистике бондианы вновь черпает вдохновение из культовой сатирической серии фильмов про Остина Пауэрса. Развивая логово, обучая миньонов и отправляя их выполнять злодейские операции по всему земному шару мы сможем буквально поставить целый мир на колени.
Возвращение гибрида ролевой игры и пошаговой тактической стратегии вызывает у фанатов данной серии смешанные чувства. С одной стороны, игра лишилась уютного мультипликационного визуального стиля, а также фирменного юмора и атмосферы доброй сказки. Но это всё ещё самая большая российская игровая разработка от главного отечественного издателя в лице 1С.
К тому же, мне очень импонирует идея создания именно жанрового гибрида в духе любимой мною недооценённой украинской игры Восхождение на трон. Если у разработчиков получится сочинить интересный сюжет и грамотно проработать баланс, то из King's Bounty 2 выйдет отличное продолжение одной из старейших стратегических серий.
Первой части Knights of Honor в своё время очень не повезло с датой выхода: игра была буквально раздавлена первой частью Crusader Kings и Rome: Total War. На фоне таких гигантов игроки не обратили на Рыцарей Чести почти никакого внимания. И очень зря, ведь это была уникальная стратегия в реальном времени с глубиной проработки на уровне лучших гранд-стратегий своего времени.
Вторая часть пытается вновь завоевать симпатии игроков при помощи невероятно проработанных систем политики, дипломатии, религии и развития городов.
Фанаты первой части Stronghold и Stronghold: Crusader довольно неоднозначно реагировали на все попытки Firefly Studios родить продолжение. Большинство сиквелов было воспринято в штыки, а браузерные, мобильные и прочие онлайн-ответвления только усиливали недовольство поклонников оригинала.
Теперь же, спустя 7 лет после выхода последней части, серия возвращается с попыткой воссоздать классический игровой процесс в антураже средневековой Восточной Азии. Управлять предстоит различными азиатскими народами: монголами, китайцами и японцами, а среди уникальных особенностей игры значится система ИИ-военачальников, дающих вам уникальные бонусы.
Новая часть Поселенцев находится в разработке уже долгое время и даже успела на какое-то время пропасть с радаров геймеров, но Ubisoft продолжает рапортовать об успехах в создании продолжения великой серии.
Руководит разработкой Фолькер Вертих, приложивший руку к созданию самых первых частей The Settlers, а основным мотивом при создании является идея объединения лучших черт всех предыдущих игр серии и добавления к ним новых интересных идей, вроде системы питания. Особенно стоит отметить, что выглядит игра просто волшебно: художники и 3D-моделлеры сотворили на движке Snowdrop настоящее пиршество для глаз любителя стратегий.