Неоднозначный опыт пережила команда, создавшая Life Is Strange: Double Exposure. В рамках GDC 2025 игра была отмечена престижной премией «Социальное влияние», однако получить заслуженное признание оказалось некому. За несколько месяцев до этого в студии Deck Nine, занимавшейся разработкой, произошли масштабные сокращения, лишившие многих бывших сотрудников не только рабочих мест, но и возможности разделить радость от успеха проекта.
«Это был триумф, замаскированный печалью», — прокомментировала произошедшее Элизабет Баллоу, бывший нарративный дизайнер Deck Nine, в своем посте в социальных сетях. «Никто из тех, кто остался в компании, не был уполномочен представлять коллектив на GDC. Все, кто мог бы это сделать, были уволены. Наблюдать за этим было крайне печально». Как сообщает Баллоу, несмотря на присутствие нескольких бывших сотрудников Deck Nine на мероприятии, они не смогли подняться на сцену и разделить момент триумфа с коллегами. Позднее эти люди всё же получили награду, однако, по свидетельствам очевидцев, мероприятие выглядело странно и удручающе.

