Вспоминаем Geforce 4 ti 4200 от Microstar!

Сегодня случайно нашёл в столе культовую видеокарту прошлых лет Geforce 4 ti 4200 от Microstar, кто хочет вспомнить что представляла из себя эта карта ранее может читать это сообщение далее! Громким событием в своё время стал выход 3-его поколения джефорсов, в котором впервые говорилось о шейдерах, правда стоили такие карты как и всякая революционная новинка отнюдь недёшево, около 600-сот долларов за карту, причём возможно не от самого известного производителя, но даже не самый известный производитель с выходом этой новинки хотел стать замеченным, так 3-тий джефорс мог продаваться в необычной коробке, она могла быть похожа на деревянную шкатулку, но пожалуй самым необычным решением как показалось мне на то время была коробка от компании Suma, похожая на упаковку из под печенья, которую пра...
20 марта 2009, пятница 17:20
IgHack для раздела Блоги
Сегодня случайно нашёл в столе культовую видеокарту прошлых лет Geforce 4 ti 4200 от Microstar, кто хочет вспомнить что представляла из себя эта карта ранее может читать это сообщение далее! Громким событием в своё время стал выход 3-его поколения джефорсов, в котором впервые говорилось о шейдерах, правда стоили такие карты как и всякая революционная новинка отнюдь недёшево, около 600-сот долларов за карту, причём возможно не от самого известного производителя, но даже не самый известный производитель с выходом этой новинки хотел стать замеченным, так 3-тий джефорс мог продаваться в необычной коробке, она могла быть похожа на деревянную шкатулку, но пожалуй самым необычным решением как показалось мне на то время была коробка от компании Suma, похожая на упаковку из под печенья, которую практически полностью заполняла свежее клубника, естественно содержимое подобных коробок не могло лежать долго, и практически все видеокарты были расчитаны на потребителей-новаторов, которые покупают всё самое новое практически не глядя на цену! Конечно же 4-й джефорс титаниум был призван продолжить дорогую линейку видеокарт этой компании. На тот момент было принято решение немного усовершенствовать видеокарту, правда усовершенствования не касались обновлённых версий шейдеров, они остались такими же как и в 3-ей линейке титаниум, пиксельные 1.1, вертексные 1.3. Честно говоря о разных версиях шейдерах трудно говорить, просто как то во время прочтения обзоров с разных сайтов эти изменения остаются незамеченными, или не понятыми!
Чтобы выяснить что такое шейдеры в общем обратимся к энциклопедии Wikkipedia, сразу вспоминается quake2 без всплесков воды, и контэр-страйк с просто с белым экраном после ослепляющей гранаты, а ведь без 3д ускорения такие эффекты работают, всё потому что ранее использовался лишь ограниченный набор эффектов, а обычной software обработкой можно эмулироватьи шейдеры, но это очень медленно...
Существует 3 разновидности шейдеров пиксельные, вертексные и геометрические. Пиксельные шейдеры могут создавать трёхмерные объекты на абсолютно плоской поверхности, такой как керамическая плитка, отличия геометрических (появились в 8-ой версии джефорс) и вершинных шейдеров состоят в том что геометрические обсчитывают большее количество углов геометричесих фигур, а вертексные 1 или 2 угла в вершине одной фигуры, и к примеру мне представляется уже такая разница между двумя фигурами обсчитанными геометрическими и вершинными шейдерами, рисунок инженера, который начертил фигуру точно подогнав все углы - это геометричесие шейдеры, и рисунок школьника на уроке геометрии, где например с помощью одного угла прямоугольного треугольника дорисовывается остальная фигура, а что делать если этих углов 6, с вертексными шейдерами уже не так красиво.
Ну вернёмся снова к моей карте джефорс 4 титаниум геометрических шейдеров не держит и пиксельные то шейдеры у неё всего 1.1, но при всём при этом она могла обгонять видеокарту джефорс фкс 5600, с одинаковым объёмом памяти (128 и 128 Мб), в играх использующих пиксельные шейдеры 1.1!
И даже после выхода фкс 5600 ультра, в обзорах той карты писали, что уровень её производительности не дотягивает до ти 4200!

Вот игры, использующие шейдеры, в которые мне без труда удалось сыграть на этой карте:
Need for Speed Carbon
Хроники Риддика
Counter Strike: Source
S.t.a.l.ke.r: тень чернобыля;
F.E.A.R.