А здесь уже вполне приличный прирост: средний фреймрейт увеличился практически на 11%!
Мини итогиВ заключение можно сказать, что карта Palit 8500GT Sonic порадовала своим разгоном по чипу (более чем на 120% относительно спецификаций NVIDIA!), и это при стандартном охлаждении. Однако упрощенная разводка платы дала о себе знать: разгону памяти помешали так называемые "качели", когда разгон по чипу и памяти по отдельности выше их одновременного разгона. Также (субъективно) высокий уровень шума никак нельзя отнести к плюсам, а покупка альтернативного охлаждения не входила в мой бюджет.
Что касается тестирования, прирост от разгона составил 55-56% в случае с игрой Oblivion.
Играть без активации полноэкранного сглаживания можно вполне комфортно. Stalker же на моей системе играбелен только в статическом освещении.
Кому-то может показаться, что исследование AA на этой карте не имеет никакого смысла, ведь в современных играх и без активации сглаживания, данная видеокарта "сливает" по полной. Это конечно так, но мне было интересно исследовать производительность, так сказать, теоретически. Да к и тому же есть немало интересных и довольно-таки нетребовательных, по современным меркам, игр, в которых можно сполна насладится сглаженной картинкой, сохраняя при этом вполне играбельный фреймрейт.
Результаты тестов режима CSAA в Oblivion оказались несколько неожиданными, однако все равно при активировании сглаживания в этой, достаточно требовательной игре, поиграть с комфортом не удастся. Ну а например в Battlefield 2 или Х3 Reunion никакого серьезного падения производительности при активации CSAA замечено не было.
Что касается оптимизаций фильтрации, то это неплохое средство, чтобы получить пару сотен совсем не лишних попугаев. А например в TES 4 Oblivion можно добиться более чем 10% прироста производительности.
В целом видеокарта обладает неплохим набором характеристик, хорошим разгонным потенциалом, однако вряд ли может выделиться на фоне широкого спектра видеокарт представленных сейчас на рынке.
темы на форуме:
Всё о 8600GT/GTS & 8500GT. Поддержка DX10 + FAQ обсуждение статьи
PS. значительно позже написания этой статьи были проведино тестирование данной видеокарты на немного измененной системе, а именно:
•материнская плата Gigabyte GA-945GCMX-S2
•процессор Pentium E2160 работавший на 2.8-2.88 мгц (имела место несовместимость памяти и материнской платы, которая ограничивала стабильные пределы разгона)
•память Hynix DDR2 1024 Mb (частоту и тайминги можно посмотреть на приведенных ниже скриншотах)
были проведины тесты в бенчмарках 3D Mark 2005 и 3D Mark 2006:
3D mark ’05:
3D mark ’06:
Результаты, уже близкие к результатам видеокарт серии GF8600GT на номинальных частотах. Неплохо для "16 калифорнийских стрелков", правда?"