GTX 970 в своё время была популярной видеокартой, но конфигурация памяти у неё всегда вызывала споры. Конкретно – те самые 3,5 + 0,5Gb VRAM, где младший сегмент имел меньшую скорость. Спустя почти десять лет бразильский модер Пауло Гомес решил выяснить что будет, если устранить это ограничение.
В Cyberpunk 2077 на высоких настройках FPS вырос примерно на 15%. В ремастере The Last of Us Part II – до 24%. Horizon Forbidden West в DLC Burning Shores дал наибольший скачок – до 40%. Причина очевидна: текстуры, тени, освещение, всё это требует памяти. Когда её не хватает, начинаются подгрузки и фризы.
При этом архитектура у GTX 970 всё равно старая. Производительность ограничена другими параметрами: числом блоков, поддержкой новых API, тактовыми частотами. Но эксперимент показал, что в некоторых случаях узкое место – это именно память, а не сам GPU.
Важно и другое. Сейчас продаются новые карты с 6 или 8Gb, и не факт, что этого хватает в 2025 году даже для Full HD на максимальных настройках. А если брать разрешение 1440p, нужно уже 12Gb. Тест с апгрейдом GTX 970 показывает, почему. Игры становятся всё тяжелее, а текстуры всё объёмнее.