GTX 970 в своё время была популярной видеокартой, но конфигурация памяти у неё всегда вызывала споры. Конкретно – те самые 3,5 + 0,5Gb VRAM, где младший сегмент имел меньшую скорость. Спустя почти десять лет бразильский модер Пауло Гомес решил выяснить что будет, если устранить это ограничение.
Он заменил чипы памяти, доведя объём до 8Gb. Результат получился нестандартный, но показательный. На старых играх вроде GTA V и RDR2 разницы почти не было. Всё держалось в пределах погрешности, ведь движки не требовательны, а текстуры упрощённые. В современных проектах картина совершенно другая.
В Cyberpunk 2077 на высоких настройках FPS вырос примерно на 15%. В ремастере The Last of Us Part II – до 24%. Horizon Forbidden West в DLC Burning Shores дал наибольший скачок – до 40%. Причина очевидна: текстуры, тени, освещение, всё это требует памяти. Когда её не хватает, начинаются подгрузки и фризы.
При этом архитектура у GTX 970 всё равно старая. Производительность ограничена другими параметрами: числом блоков, поддержкой новых API, тактовыми частотами. Но эксперимент показал, что в некоторых случаях узкое место – это именно память, а не сам GPU.
Важно и другое. Сейчас продаются новые карты с 6 или 8Gb, и не факт, что этого хватает в 2025 году даже для Full HD на максимальных настройках. А если брать разрешение 1440p, нужно уже 12Gb. Тест с апгрейдом GTX 970 показывает, почему. Игры становятся всё тяжелее, а текстуры всё объёмнее.

