Мигающие вывески, дождь и неон уже давно стали клише современного гейминга. Но демо в стиле Cyberpunk, сделанное Паскуале Скионти на Unreal Engine 5.5, будто возвращает интерес к этому образу. Не за счёт оригинальности, а благодаря по-настоящему цепляющей визуальной составляющей.
Но спустя время разработчик решил пересобрать сцену уже на свежем Unreal Engine 5.5.4. И вот тут началась настоящая жара. В ход пошли Lumen Global Illumination и Reflections, а также полный комплект Ray Tracing, в том числе тени, отражения, ambient occlusion.
Что интересно, подобные сцены появляются всё чаще. На UE5 фанаты уже делают ремастеры Skyrim, Zelda: Ocarina of Time, пробуют переносить старые игры в новую визуальную реальность. Проблема лишь в том, что страдает частота кадров.