Известный игровой модер Паскаль Гилчер, широко известный в игровом сообществе как Марти Макфлай, недавно продемонстрировал выдающиеся достижения в области трассировки лучей в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Марти, блестящий автор шейдеров трассировки лучей в пространстве, который произвел революцию во многих модах для компьютерных игр, приложил немало усилий для создания этого новаторского улучшения освещения. Технология освещения основана на алгоритме трассировки путей ReSTIR GI от NVIDIA.
В эксклюзивном интервью изданию Eurogamer Марти заявил о своем желании расширить возможности решения для трассировки путей, добавив поддержку новых источников света, замену геометрии и использование аппаратного ускорения.
После впечатляющего дебюта трассировки путей в Cyberpunk 2077 демонстрация Skyrim служит еще одним подтверждением потенциала этой технологии как будущего игрового освещения.