ТестированиеТестовая конфигурация: Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - off, Hyper Threading - off - 2660 @ 3200 МГц
Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
Видеокарта: GeForce GTX 470 1280 Мбайт - 608/1215/3348 МГц (Palit)
Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
Блок питания: Corsair TX 950 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
Корпус: открытый тестовый стенд
Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц)
Программное обеспечение: Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x64
Драйверы видеокарты: GeForce 260.89 WHQL
Настройки игры: Версия 1.0
DirectX 9
полноэкранное сглаживание (AA) 4
анизотропная фильтрация (AF) 16
разрешение текстур - высоко
уровень детализации - высоко
детализация теней - высоко
полноэкранные эффекты - высоко
затенение - высоко
резкость - высоко
Перед запуском скрипта вручную выставите нужные Вам настройки и разрешение. Для тестирования доступны два разрешения: 1280х1024 и 1920х1080. Какой батник (.ехе файл) запускает какое разрешение можно без проблем разобраться по его подписи.
Подобранная тестовая сцена является настоящим трешем. На доведение батника до ума у меня ушло полдня. Особой проблемой оказался выбегающий пулеметчик. Перед ним стоят два полицейских и при команде "стрелять" товарищ Линч в случайном порядке снимал либо полицейских, либо пулеметчика. Это приводило к тому, что последний в двух прогонах из трех железобетонно "мочил" незадачливого героя. Дошло до полной безысходности - если Линч оставался на старом месте, то пулеметчик простреливал насквозь стену вертолета и "доставал" нашего героя. Поэтому пришлось прописывать команду отстрела ближайшего полицейского и перепрыгивания к другой стенке. Это помогло, но и тут пришлось ловить момент окончания замера сцены, из-за того, что выбегающий второй гранатометчик подбивал вертолет. Попытки его отстрела приводили к попаданию Линча под огонь злосчастного пулеметчика и его гибели в 50% случаев.
На диаграмме распределения FPS по времени видно, как нагружается процессор после начала боестолкновения. Причем если i920@3200 МГц справляется с этой нагрузкой на отлично, то у продукции AMD и процессоров Intel прошлого поколения в этой сцене возникли некоторые проблемы с производительностью.
Для тестов данной игры достаточно 3 прогонов, так как батник очень хорошо повторяет тестовый отрезок. Это видно на диаграммах внизу: